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+0 TexturePacker工具的入门使用记录
TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。它是Andreas Loew开发的,可以若干资源图片拼接为一张大图的工具。。
openGL在底层载入纹理的时候,所用内存是会自动扩张到2的n次方的。
比如,如果你的资源素材是10×10px,载入后,将会按16×16规格载入图片。如果资源素材是64×65,那么就会按照64×128载入了。假设资源是RGBA8888的图片格式来
查看全文: http://www.udpwork.com/item/11563.html
openGL在底层载入纹理的时候,所用内存是会自动扩张到2的n次方的。
比如,如果你的资源素材是10×10px,载入后,将会按16×16规格载入图片。如果资源素材是64×65,那么就会按照64×128载入了。假设资源是RGBA8888的图片格式来
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