临近考试,忙于复习,发博文只能用简单的语言描述。
模拟景深效果原理(注意,只是模拟,并不是照相机真正景深原理)
通过多次偏移一定的角度来观察同一物体,然后积累合成的画面,就类似照相机的景深效果。
原始渲染画面如下,
使用Accumulation Buffer实现的抗锯齿,
使用Accumulation Buffer实现的景深效果,同时保留抗锯齿,
焦点在第一个茶壶上。
下面尝试更加浅的景深,背景更加虚化。
再虚化一些,类似人注意力高度集中或者高度近视,
景深变浅时,虚化效果越来越差了。
首先,焦点处不清晰,可能是抗锯齿跟景深效果产生了冲突(两者使用了同一张表),也可能是jitter表有问题。
然后,背景虚化也很
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