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+0  4 步教你写好商业化文案 - 读《爆款文案》

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唐巧 发于 2018年02月08日 21:28 | 点击: 439 | 展开摘要
最近读完了《爆款文案》,本书的作者是关健明,曾经是奥美的广告人,专职工作就是写商业化的文案。

好的文案和差的文案能差多少呢?我听过一些故事,也经历过一些故事,毫不夸张地说:效果差 10 倍不算多,有些能差接近 100 倍,可见文案的力量有多强大。

在《爆款文案》中,关健明将商业化的文案书写分成 4 步,这 4 步按照用户从感兴趣到下单的整个过程,每个环节都做了精心的准备,力图引导用户完成商品的下单。这 4 步按照顺序是:

标题抓人眼球

激发购买欲望

赢得读者信任

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+0  用游戏化的思维养孩子 - 读《儿童技能教养法》

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唐巧 发于 2018年01月31日 07:57 | 点击: 437 | 展开摘要
序言
《儿童技能教养法》是一本讲如何带孩子的书,作者是来自丹麦的本·富尔曼。该方法主要用于帮助 4~7 岁的孩子克服一些成长问题,例如恐惧、坏习惯,或者一些学习障碍。

这可能是我读得最不像游戏化的一本讲游戏化的书了。在这本书里面,没有任何一处内容提到了游戏或者游戏化,但是如果结合之前读的《游戏化思维》、《游戏改变世界》、《游戏化实战》,你就能发现,本质上大家讲的都是一个道理。

在《游戏改变世界》中,作者认为游戏的核心就是:目标、规则、反馈系统、自愿参与。在《游戏化实战》中

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+0  如何快速学习?教你几种学习的招式!- 读《游戏让学习成瘾》

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唐巧 发于 2017年12月30日 16:41 | 点击: 516 | 展开摘要
学习的几种招式
最近读完了一本新书:《游戏让学习成瘾》。这是一本综述性的书,把现存的关于游戏化的各种理论和实践的文献内容进行了梳理。

对于本书,我印象最深的是其第 3 章:「教学游戏化的支撑理论」。该章介绍了「学习的几种招式」,仔细思考之后觉得非常有意思,分享给大家。

大招式
操作性条件反射
「操作性条件反射」是将外部激励和学习目标相结合的一种教学方式。通常应用于训养宠物或动物。比如:你每次叫你家

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+0  游戏中情感的八角分析法 - 读《游戏化实战》

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唐巧 发于 2017年12月22日 22:59 | 点击: 496 | 展开摘要
序言
最近读了几本关于游戏和游戏化的书,每本书都有自己的逻辑体系。

比如《游戏改变世界》的逻辑体系是:游戏是现实世界问题的补丁。所以《游戏改变世界》就在书中介绍了 14 个补丁,用于阐述游戏相对于现实世界的各种优势。

又比如《游戏化思维》的逻辑体系是:游戏元素的金字塔分层结构。最底层是组件层,中间是机制层,最上层动力层。

今天分享一下我读到的另一本书《游戏化实战》,以及这本书的逻辑体系:八角行为分析法。如下图:

八角行为分析法
我个人觉得,八角行为分析法是从情感角度来

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+0  不服输的周鸿祎 - 读《颠覆者:周鸿祎自传》

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唐巧 发于 2017年12月17日 18:48 | 点击: 489 | 展开摘要
最近读完了《颠覆者:周鸿祎自传》,这是周鸿祎的第二本书,分享了周鸿祎从小学到工作,再到创业 3721,以及最终把 360 做上市的故事。故事以周鸿祎第一人称的方式展开,在讲故事的同时也有一些周自己的总结在里面。

我看完之后,第一个感觉就是,周鸿祎首先是一个真实的人,为了自己的追求与梦想,一直在坚持着,努力着。周从来就不喜欢形式上虚的那一套,一切以结果导向。

为了能够积累商业经验,他可以在研究生阶段完全不理学业,去尝试创业。创业阶段没有电脑,他也会利用各种合规或者不合规的方

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+0  直觉能力的培养和分析 - 读《眨眼之间》

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唐巧 发于 2017年12月17日 18:48 | 点击: 470 | 展开摘要
序言
最近疯狂地看书,一个朋友问我:“唐巧,你为什么看书这么快?” 对于这一点,我其实是有点感知的。我可以几个小时就看完一本书,而且我看完图书后,通常还会完成一副思维导图和一篇读书笔记作为总结。但是,对于我自己为什么看这么快,我其实是没有系统总结的。

于是带着好奇,我分析了一下我看书的过程,总结了一些好的看书习惯。但是我其实并没有很好地总结出速读这个能力。我只能隐约地感觉到,读书的时候眼球应该快速上下移动,捕捉关键词,而不是一个一个字读。

刚好最近读完了格拉德威尔(Gla

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+0  游戏和游戏化(上)

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唐巧 发于 2017年12月04日 22:18 | 点击: 1132 | 展开摘要
引言
最近看完了两本书:《游戏改变世界》和《游戏化思维》。前者是讲游戏的,后者是讲游戏化的。

《游戏改变世界》的作者简•麦戈尼格尔 (Jane McGonigal) 认为游戏不但好,而且建立了相对于真实社会的一种“平行宇宙”,进入游戏其实就像进入了另一个社会一样。所以本书的英文名更为贴切,叫:《Reality is Broken》。作者从头到尾都在夸游戏中的社会是如何如何好,现实是如何如何让人沮丧。

《游戏化思维》从另外一个角度来讲游戏:主要是将游戏中的一些元素融入到非游

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+0  畅销书的套路 - 读《疯传》有感

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唐巧 发于 2017年12月03日 20:49 | 点击: 796 | 展开摘要
最近看完了《疯传》,作者是乔纳·伯杰(Jonah Berger),宾夕法尼亚大学沃顿商学院市场营销学教授。

不得不说,这是一本不错的书,他的观点角度和《引爆点》的作者格拉德威尔不太一样,《引爆点》主要讲的是事件流行的内部因素和外部因素,而《疯传》更加强调内部因素。在书的前言部分,作者甚至直言《引爆点》的「关键人物法则」观点是错误的,他认为好的流行事件,就是应该让普通老百姓都有传播的欲望。哇!作为吃瓜群众,我们最喜欢看这种撕逼大戏上演了!那接下来,让我们来看看《疯传》的观点是

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+0  成长的套路 - 《复盘》读书感受

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唐巧 发于 2017年11月29日 08:13 | 点击: 676 | 展开摘要
联想有一种称为复盘的学习方式:做一件事情,失败或成功,重新演练一遍。大到战略,小到具体问题,原来目标是什么,当时怎么做,边界条件是什么,回过头做完了看,做的正确不正确,边界条件是否有变化,要重新演练一遍。我觉得这是提高自己非常重要的一种方式。
——柳传志 联想控股有限公司董事长

复盘
最近读完了一本书《复盘》,里面讲了很多的故事,全书显得很啰嗦,但是理论上其实就是简单几句话:事前做沙盘推演,做事情,事后做复盘总结。

复盘的过程又分成:

回顾目标。将当时的目标和当前的现状

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+0  711 的成功之道 - 读《零售的哲学》

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唐巧 发于 2017年08月20日 09:38 | 点击: 893 | 展开摘要
这周读完了 711 创始人铃木敏文的自述图书《零售的哲学》,分享一下我的读书心得。

我发现铃木敏文做生意的方法论特别简单,整本书其实讲的道理就几个,只不过反复讲。读完整个总结下来,作者想表达的就只有几点:

搞明白问题的本质。

执行上做到极致。

把心理学融入到商业中。

主动寻求变化。

遵循“假设->执行->检验”的步骤来做尝试。

下面我就分别总结书中的以上观点。

搞明白问题的本质
铃木敏文从第一章开始,到最后一章结束,都在贯穿他的反对轻信常识的观点。

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+0  了解企业的数据指标 - 读《一本书读懂财报》

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唐巧 发于 2017年06月26日 22:28 | 点击: 573 | 展开摘要
前言
《一本书读懂财报》是一本经典的财经类读物,作者是清华大学会计系主任肖星。全书用语通俗易懂,非常适合用来入门。

我之前说过我希望通过炒美股来学习了解一家公司或者行业,而学习读懂一家公司的财报应该是这个学习过程的第一步吧,正好我的老大郭常圳推荐了这本书,所以我就仔细读了几遍,在这里分享一些总结。

三张报表
一家公司的财报主要是由三张表构成,分别是资产负债表、利润表、现金流量表。

资产负债表
企业主要的任务是给股东带来回报,简单来说就是赚钱。除了赚钱以外,经营企业还有一

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+0  《卓有成效的管理者》读书笔记

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唐巧 发于 2017年06月25日 23:04 | 点击: 527 | 展开摘要
前言
《卓有成效的管理者》是我拜读的德鲁克的第二本书,相比之前阅读的《管理的实践》,这本书内容薄了很多,只需要一个下午就可以完全读完。虽然书不厚,但是本书中关于管理者自我效率的提升建议却是非常有用的,很多内容我都感同深受,在此写下总结,推荐给大家。

掌握自己的时间
关于时间管理,书中建议先精确记录下自己的时间花费。这个办法在之前读的《奇特的一生》、《成为技术领导者》也有提到过。通过记录自己的时间花费,从而对自己的时间进行诊断,调整那些不应该花精力的事情,让自己始终高效地利用

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