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+0  运营启蒙 - 读《运营之光》

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唐巧 发于 2018年04月16日 00:25 | 点击: 299 | 展开摘要
引言
什么是运营?

互联网行业发展迅速,像产品经理、运营经理其实都是伴随着互联网行业快速发展而产生的职位。这些职位都非常新,从在互联网公司中普及到现在可能都不到十年。所以,了解这些职位的特点和价值对于每一个互联网行业的从业者都是一项基本功。

带着这个目的,我最近读完了黄有璨的《运营之光》,这是一本对运营职位的启蒙书,很好的让大家对运营从懵懵懂懂到有一个基本的认识框架。

接下来,我分享一些我的读书心得。

什么是运营
作为一本启蒙书,讨论清楚运营的定义当然非常关键。作者在

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+0  结构化的思维 - 读《金字塔原理》

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唐巧 发于 2018年04月07日 16:34 | 点击: 356 | 展开摘要
序言
你是否遇到过以下这些情形?

工作或者生活中突然接触到了一个新的领域,不知道如何学习。

为了研究某件事情,查阅了大量资料,但是不知道是否有效吸收了这些资料?

感觉自己弄明白了某个课题,但是却无法有效地表达出来。

在现在这个信息爆炸的时代,如果我们不能有效地筛选信息、整理信息、将信息有效吸收后,进一步的再有效地表达出来,我们无疑将会被淹没在信息的海洋里面,无法解脱。

最近看了 《金字塔原理》 以及「得到」上的精品课《有效训练你的结构化思维》,两份资料都介绍了结构化

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+0  阿里巴巴的发展史 - 读《阿里铁军》

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唐巧 发于 2018年03月25日 20:38 | 点击: 761 | 展开摘要

阿里巴巴作为中国互联网行业市值前三的公司,它的发展故事一直让我非常好奇,是什么样的原因让它成长为在中国如此举足轻重的企业?在它成长的过程中,又有什么值得我们学习的故事?

带着好奇,我最近读完了《阿里铁军》。这本书以较大篇幅介绍了阿里最初存活下来的业务:中国供应商,以及随着该业务培养起来的地推团队。

接下来,我先会概括介绍一下书中的阿里巴巴的发展史,接着会谈谈我的一些读书感想。

阿里巴巴的历史
成立
1999 年,马云在杭州创建阿里巴巴。下面这张图片在多处被引用,这间

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+0  腾讯爸爸的历史 - 读《腾讯传》

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唐巧 发于 2018年03月18日 23:33 | 点击: 477 | 展开摘要

我是 98 年左右开始接触电脑的,那个时候互联网刚刚兴趣,电脑还不普及,上网费也很贵,大家都只能去网吧上网。而上网能够做的事情也非常有限,除了逛几个网页之外,就只能聊天了。而打开 QQ(当时还做 OICQ),正是那个时候每个网民上网后做的第一件事情。

谁也没想到,这个小小的企鹅,在 10 多年之后成为中国互联网的霸主。我所在的猿辅导公司,也接受了它的投资,叫他「腾讯爸爸」一点也不为过。相比于阿里,我对腾讯的故事要熟悉得多,毕竟是从小用到大的产品。不过在吴晓波的笔下,腾讯

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+0  把自己当作机器 - 读《原则》的收获

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唐巧 发于 2018年02月25日 16:12 | 点击: 541 | 展开摘要

春节利用闲暇时间,终于把《原则》这本大块头的书读完了。

《原则》这本书是一位投资人 Alex 推荐给我的,后来罗振宇又在跨年演讲上推荐了一次。该书的作者是桥水公司(Bridgewater)创始人雷·达里奥(Ray Dalio)。Ray Dalio 白手起家,把桥水公司做成了世界上最大的对冲基金公司,现在桥水公司管理着上千亿美金的资产。

《原则》这本书是 Ray Dalio 生活和工作的行事准则,同时也是桥水公司独特运作方式的介绍。我从中收获很多,主要的收获包括:



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+0  4 步教你写好商业化文案 - 读《爆款文案》

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唐巧 发于 2018年02月08日 21:28 | 点击: 609 | 展开摘要
最近读完了《爆款文案》,本书的作者是关健明,曾经是奥美的广告人,专职工作就是写商业化的文案。

好的文案和差的文案能差多少呢?我听过一些故事,也经历过一些故事,毫不夸张地说:效果差 10 倍不算多,有些能差接近 100 倍,可见文案的力量有多强大。

在《爆款文案》中,关健明将商业化的文案书写分成 4 步,这 4 步按照用户从感兴趣到下单的整个过程,每个环节都做了精心的准备,力图引导用户完成商品的下单。这 4 步按照顺序是:

标题抓人眼球

激发购买欲望

赢得读者信任

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+0  用游戏化的思维养孩子 - 读《儿童技能教养法》

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唐巧 发于 2018年01月31日 07:57 | 点击: 546 | 展开摘要
序言
《儿童技能教养法》是一本讲如何带孩子的书,作者是来自丹麦的本·富尔曼。该方法主要用于帮助 4~7 岁的孩子克服一些成长问题,例如恐惧、坏习惯,或者一些学习障碍。

这可能是我读得最不像游戏化的一本讲游戏化的书了。在这本书里面,没有任何一处内容提到了游戏或者游戏化,但是如果结合之前读的《游戏化思维》、《游戏改变世界》、《游戏化实战》,你就能发现,本质上大家讲的都是一个道理。

在《游戏改变世界》中,作者认为游戏的核心就是:目标、规则、反馈系统、自愿参与。在《游戏化实战》中

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+0  如何快速学习?教你几种学习的招式!- 读《游戏让学习成瘾》

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唐巧 发于 2017年12月30日 16:41 | 点击: 582 | 展开摘要
学习的几种招式
最近读完了一本新书:《游戏让学习成瘾》。这是一本综述性的书,把现存的关于游戏化的各种理论和实践的文献内容进行了梳理。

对于本书,我印象最深的是其第 3 章:「教学游戏化的支撑理论」。该章介绍了「学习的几种招式」,仔细思考之后觉得非常有意思,分享给大家。

大招式
操作性条件反射
「操作性条件反射」是将外部激励和学习目标相结合的一种教学方式。通常应用于训养宠物或动物。比如:你每次叫你家

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+0  游戏中情感的八角分析法 - 读《游戏化实战》

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唐巧 发于 2017年12月22日 22:59 | 点击: 551 | 展开摘要
序言
最近读了几本关于游戏和游戏化的书,每本书都有自己的逻辑体系。

比如《游戏改变世界》的逻辑体系是:游戏是现实世界问题的补丁。所以《游戏改变世界》就在书中介绍了 14 个补丁,用于阐述游戏相对于现实世界的各种优势。

又比如《游戏化思维》的逻辑体系是:游戏元素的金字塔分层结构。最底层是组件层,中间是机制层,最上层动力层。

今天分享一下我读到的另一本书《游戏化实战》,以及这本书的逻辑体系:八角行为分析法。如下图:

八角行为分析法
我个人觉得,八角行为分析法是从情感角度来

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+0  不服输的周鸿祎 - 读《颠覆者:周鸿祎自传》

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唐巧 发于 2017年12月17日 18:48 | 点击: 545 | 展开摘要
最近读完了《颠覆者:周鸿祎自传》,这是周鸿祎的第二本书,分享了周鸿祎从小学到工作,再到创业 3721,以及最终把 360 做上市的故事。故事以周鸿祎第一人称的方式展开,在讲故事的同时也有一些周自己的总结在里面。

我看完之后,第一个感觉就是,周鸿祎首先是一个真实的人,为了自己的追求与梦想,一直在坚持着,努力着。周从来就不喜欢形式上虚的那一套,一切以结果导向。

为了能够积累商业经验,他可以在研究生阶段完全不理学业,去尝试创业。创业阶段没有电脑,他也会利用各种合规或者不合规的方

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+0  直觉能力的培养和分析 - 读《眨眼之间》

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唐巧 发于 2017年12月17日 18:48 | 点击: 512 | 展开摘要
序言
最近疯狂地看书,一个朋友问我:“唐巧,你为什么看书这么快?” 对于这一点,我其实是有点感知的。我可以几个小时就看完一本书,而且我看完图书后,通常还会完成一副思维导图和一篇读书笔记作为总结。但是,对于我自己为什么看这么快,我其实是没有系统总结的。

于是带着好奇,我分析了一下我看书的过程,总结了一些好的看书习惯。但是我其实并没有很好地总结出速读这个能力。我只能隐约地感觉到,读书的时候眼球应该快速上下移动,捕捉关键词,而不是一个一个字读。

刚好最近读完了格拉德威尔(Gla

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+0  游戏和游戏化(上)

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唐巧 发于 2017年12月04日 22:18 | 点击: 1193 | 展开摘要
引言
最近看完了两本书:《游戏改变世界》和《游戏化思维》。前者是讲游戏的,后者是讲游戏化的。

《游戏改变世界》的作者简•麦戈尼格尔 (Jane McGonigal) 认为游戏不但好,而且建立了相对于真实社会的一种“平行宇宙”,进入游戏其实就像进入了另一个社会一样。所以本书的英文名更为贴切,叫:《Reality is Broken》。作者从头到尾都在夸游戏中的社会是如何如何好,现实是如何如何让人沮丧。

《游戏化思维》从另外一个角度来讲游戏:主要是将游戏中的一些元素融入到非游

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