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+0  基于 TCP UDP 协议的实时流媒体的实时性分析

Tag: 网络编程 | RTP | VoIP
ideawu 发于 2017年06月19日 20:31 | 点击: 1182 | 展开摘要
直播,电话通话,视频聊天都是实时流媒体的范畴。无论使用 TCP 还是 UDP,都会有延时。有个过时的观点是 UDP 更实时,但我不认为是这样。

实时流媒体的延时主要有几个因素:发送方缓冲,接收方缓冲,网络延时。缓冲包括网络缓冲,录制缓和冲播放缓冲。假设发送方缓冲是 10ms,接收方缓冲都是 50ms,网络延时是 100ms,那么就有至少 160ms 的播放延时。接收方缓冲比发送方多,是为了解决所谓的 jitter,网络延时不均匀导致的播放断续。

如果使用 UDP,如果丢包

查看全文: http://www.udpwork.com/item/16311.html

+0  音频编码的一些笔记

Tag: Computer System | IT技术和评论 | RTP | SIP | VoIP
ideawu 发于 2017年06月15日 14:59 | 点击: 1100 | 展开摘要
名词解释

采样率/Sampling Rate/Sampling Frequency: 表示原始音频,每秒需要多少个值来表示(1秒时间内采样多少次)。

采样位数/Sampling Bit Depth/bits per sample(bps): 用多少比特来存储一个采样值。

采样比特率/Sampling Bit Rate: 指原始音频每秒需要多少比特来表示,显然等于 Rate x Bits。

帧长/Frame Duration/Frame Lenght: 表示每帧(数据块

查看全文: http://www.udpwork.com/item/16301.html
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