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+0  MMORPG网游架构分析

Tag: Game | Software | architecture | MMORPG
qingran 发于 2011年07月14日 13:09 | 点击: 2349 | 展开摘要
近两年的网游开发暂时告一段落,这段有时间总结一下。

试图从四个方面聊聊MMORPG的软件架构,:

整体构架

服务器端架构

3D引擎

游戏逻辑

要说的东西很多,其中也有很多不是我所擅长的,尽力而为吧。

查看全文: http://www.udpwork.com/item/5835.html

+0  MMO服务器组集群方案

Tag: 默认分类 | 服务器组集群 | MMORPG
枫之羽 发于 2011年02月28日 21:25 | 点击: 3890 | 展开摘要
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1.     LoginApp

即登录服务器, 它主要完成玩家帐号的验证, 同时它通过BaseAppMgr并向玩家发送一个SessionKey作为基础服务器(BaseApp)的登录密钥;同时LoginServer还向玩家发送服务器列表信息。

2. BaseApp

即基础服务器, 也称连接服务器,它还维持着一个客户端连接列表(用户列表), 这样它可以实现区域消息广播及通过BaseAppMgr实现世界聊天, 玩家信息查看等功能;它还负责消息的分发到CellApp进

查看全文: http://www.udpwork.com/item/4384.html
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