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+0  How Rendering Work (in WebKit and Blink)

Tag: Browser | Graphics | WebKit | Blink | Canvas | Rendering | webgl
Roger 发于 2014年04月16日 19:08 | 点击: 20392 | 展开摘要
How Rendering Work (in WebKit and Blink)

自从开始从事浏览器内核开发工作以来,已经写过不少跟渲染相关的文章。但是一直想写一篇像 How Browsers Work 类似,能够系统,完整地阐述浏览器的渲染引擎是如何工作的,它是如何对网页渲染性能进行优化的文章,却一直因为畏惧所需要花费的时间和精力,迟迟无法动笔。不管如何,现在终于鼓起勇气来写了,希望自己能够完成吧…

文章包括的主要内容如下 —

渲染基础 - DOM & R

查看全文: http://www.udpwork.com/item/12133.html

+0  我的2013 – 年终总结 + 浏览器渲染发展的一些思考

Tag: Uncategorized | Android | Browser | Chrome | Graphics | WebKit
Roger 发于 2013年12月29日 20:27 | 点击: 1486 | 展开摘要
又到一年的年末,秉承传统,继续为这一年写一篇总结的文章。今年依旧延续了进入公司后每年都更换不同小组的传统,下半年调到了内核渲染组,不过之前在技术研究组的工作也一直是专注于浏览器渲染相关的技术研究,所以这次调动也算是顺理成章了,工作内容基本上没有任何变化。

 

今年一年以来的工作都跟硬件加速渲染有关,除了在不断完善和优化原有的硬件加速/图层混合加速的渲染架构,保证UC加速版的顺利发布外,另外最主要的工作就是设计和实现2D Canvas的加速渲染架构,从年初的初始实现版本到U

查看全文: http://www.udpwork.com/item/11619.html

+0  High Performance Canvas Game for Android

Tag: Android | Browser | Graphics | JavaScript | Canvas | Chrome | uc
Roger 发于 2013年09月02日 09:37 | 点击: 1576 | 展开摘要
UC在今年5月份发布了支持硬件加速的实验室版,开始实验性地支持对2D Canvas进行硬件加速。在9月份发布的9.3版本中开始分开两个版本 – 普通版和加速版,针对中高端手机的加速版开始正式支持硬件加速2D Canvas渲染。并且在未来将要发布的9.4加速版还会带来全新的Canvas渲染架构,进一步提升性能和减少对系统资源的占用。

这篇文章的主要目的是为移动Canvas游戏的开发者如何针对Android UC浏览器9.4加速版进行渲染性能优化提供指导,不过文中的

查看全文: http://www.udpwork.com/item/11620.html

+0  [译文]关于移动Web性能的5个神话

Tag: Browser | Chrome | WebKit | Android | Graphics | ios | JavaScript | Safari
Roger 发于 2013年08月12日 21:24 | 点击: 1381 | 展开摘要
译者前言

 

这篇文章(http://www.sencha.com/blog/5-myths-about-mobile-web-performance/)由Sencha的CEO  Michael Mullany所写,主要是回应早前的一篇引起较多关于移动Web性能讨论的文章“Why mobile web apps are slow”(原文,译文),作者的主要观点是“Why mobile web apps are slow”文中给出的数据虽然基本正确,但是对数据的解

查看全文: http://www.udpwork.com/item/11621.html

+0  国内Android手机浏览器内核未来竞争势态分析

Tag: Android | Browser | Chrome | WebKit | Blink
Roger 发于 2013年04月20日 13:20 | 点击: 1442 | 展开摘要
前几天跟主管谈到这个话题,讨论得出一些结论,记录下来以备将来验证。国内手机浏览器在所谓“自有内核”的竞争上将会分为两个不同阶段,目前处于第一阶段。

第一阶段是基于WebKit开发的“自有内核”,大概有两种方式,一种是WebKit内核代码(WebCore部分)直接跟主干保持同步,定期更新,平台适配层架构基本跟Android系统浏览器的适配层架构保持一致,将大部分系统浏览器适配层代码移植过来;另外一种就是直接全部采用Android系统浏览器的代码,包括适配层代码和WebKit内

查看全文: http://www.udpwork.com/item/11623.html

+0  Why Blink and Why not Blink

Tag: Browser | Chrome | WebKit | Blink
Roger 发于 2013年04月04日 17:03 | 点击: 1140 | 展开摘要
清明放假的第一天,Mozilla 和 Google同时宣布了他们新的浏览器引擎的开发计划 —— Servo 和 Blink。Servo 早前其实就一直有消息了,而 Blink 的发布则是相当突然,因为工作的原因,我自然是对 Blink 更感兴趣(放个假都不得安生,苦逼的程序员),更希望了解 Google 为什么要从 WebKit fork 出一个新的浏览器引擎(Why Blink),这样的做法会给 Chrome 后续的发展带来什么样正面变化(Why not Blink)。

查看全文: http://www.udpwork.com/item/11624.html

+0  Introduce My Work 2

Tag: Android | Browser | Graphics | WebKit
Roger 发于 2013年03月25日 11:47 | 点击: 1533 | 展开摘要
早前写了一篇文章“Introduce My Work”,用一个例子 —— HTML5 Canvas的一个简单实现,介绍自己工作的内容,而这篇文章试图去描绘自己工作内容所需的一个完整的知识体系的层次结构(见下图),并对其进行简单介绍。

Browser App

基于系统的GUI框架开发完整的浏览器应用。

Android GUI Framework

了解Android的View System机制;

从3.0开始Android支持使用Layer作为View的Backing

查看全文: http://www.udpwork.com/item/11627.html

+0  Emacs中的Evernote: evernote-mode

Tag: 中级 | 其他 | ann | browser | c++ | control | ede | Emacs | emacser | emacser.com | Email
fangzhzh 发于 2011年04月25日 16:00 | 点击: 8805 | 展开摘要
曾经有一段信息摆到我眼前,可是我没有珍惜.直到失去我才后悔莫及.
如果上天能给我一个重来的机会,我希望将那段信息记为笔记,如果非要在这条笔记上加个期限,我希望是一万年.

表格修改: @2011/08/05 17:39:59

简单的英文翻译就不会标出,标出内容变动。

我这人向来不喜欢凑热闹,大家都喜欢的姑娘我从来都不会去追,大家都说好的电影我从来不去看,按现在流行语说,就是zhuangbility. 哈哈. 但是,最近很火1的Evernote ,我确实很是喜爱,忍不住也

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+0  在Emacs下用C/C++编程

Tag: C/C++ | IDE | 中级 | autoload | browser | CEDET | control | ede | Emacs | emacser | emacser.com
lertsau 发于 2010年10月25日 09:43 | 点击: 2607 | 展开摘要
1 参考文献

2 序

3 基本流程

4 基本环境设置

4.1 编辑环境配置

4.2 自动补齐

5 编译和调试程序

6 阅读代码

1 参考文献

按照惯例,我写的文章在最开始处放参考文献。

hhuu @ newsmth 的《Emacs的日常生活》

emacs 的文档

emacs 相关插件的文档

2 序

用emacs写程序也有5个年头了,深切地体会到Emacs的强大。程序员有三种,一种是用vi的,一种是用emacs的,还有一种是其他。

查看全文: http://www.udpwork.com/item/3162.html

+0  我是如何从vim转向Emacs的

Tag: 初级 | 学习Emacs | ann | ann77 | browser | C | control | ede | Emacs | emacser | emacser.com
ahei 发于 2010年04月27日 09:17 | 点击: 2364 | 展开摘要
作者: 王纯业

以前,我多次试图从 vim 转变到 emacs 都失败了。原因很多,主要原因是 vim 的确一个很强大的 editor 不愧为 emacs 的主要竞争对手,vim 很多强大的功能,很难在 emacs 中找到相应的功能,那个时候还没有水木Emacs版,如果有的话,情况会好一些, 还有一个原因就是我周围几乎没有人用 emacs ,现在也是。

emacs 的入门比较 vim 要困难很多,我指的入门不是指简单的使用,而是高效的使用。vim 的很多操作几乎不需要配

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