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+0  聊聊电脑性能测试的演变–看Android评测有感

Tag: 科普 | android | workload | 性能
windstorm 发于 2011年01月21日 04:16 | 点击: 2292 | 展开摘要
这两年,Android的浪潮是一波接着一波,导致的现象就是每隔三五天就有新的手机出来。HTC,MOTO,三星,LG,你不一个月推一款,出门都不好意思和别人打招呼。各个评测网站也就甩开膀子搞评测,出来一款跑一款分,简直有点病态的趋势。各种各样的评测软件也层出不穷,基于Pi的,基于Linpack的,等等等等。对于消费者来说,这可就难办了,乱花渐欲迷人眼,这么多款,选谁好呢?今天看这里用x软件评测说a>b>c>d,明天就在那里看用y标准评测说a<b<c

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+0  Android和iOS的体验差异

Tag: 互联网 | android | ios
bang 发于 2011年01月03日 20:58 | 点击: 3415 | 展开摘要
最近试玩Nexus one,对比我自己的iTouch2,显得生硬,卡卡的感觉,不太流畅,之前也试玩过milestone,都差不多,为什么这些配置高级的Android机器使用流畅程度上都不如配置过时的iTouch2?本来我以为是硬件问题,Android手机屏幕灵敏度不够,现在觉得,应该是软件问题,Android不重视这种流畅UI体验。

例如,Android浏览器缩放页面时是边缩放边渲染页面。处理页面渲染和响应手指交互是同时进行的,平级的两个事件,结果是,在元素稍微多的页面上移

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+0  凯恩斯的APP SOTRE和哈耶克的Android Market

Tag: android | 凯恩斯 | ios | 苹果 | 数字与人 | 哈耶克 | 媒体供稿 | TMT乱弹 | google
魏武挥 发于 2010年11月08日 10:00 | 点击: 3074 | 展开摘要
随着塞班系统的日渐衰落,苹果的app store和google的android market显示出相当强劲的活力。最新有消息说,前者的应用数已经达到了30万之巨,而后者也已越过10万的门槛。两家数字巨头变得越来越强大。

业界对苹果和google的看法大致上是趋同的,苹果是封闭的,而google是开放的。意思就是说,在开发各种应用时,来自苹果的限制远比来自google的多。我在微博上说了一句:苹果带有凯恩斯的影子,主张规范和干预,而google则顺着哈耶克的逻辑,主张完全的自

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+0  操作系统的争斗

Tag: 移动互联网 | android | ios | 操作系统 | 数字与人 | 媒体供稿 | TMT乱弹
魏武挥 发于 2010年09月29日 10:00 | 点击: 2349 | 展开摘要
网易科技《数字与人》专栏供稿,接上篇数码设备发展的核心:分离

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自从软件和硬件分离后,电脑就成了一种可以解决各种问题的数码设备,只要你能找到相应的软件。不过,在这个过程中,还有一样东西是关键的核心,那就是这些软件都必须遵循某种共同的标准,或者说,在同一个平台上装载。否则,就像汽车在马路上跑一样,没有共同遵守的一些准则,岂非乱了套。

简单来说,操作系统就是这么个东西。真正意义上的第一代操作系统就是搞软硬件分家的IBM捣鼓出来的:OS/360

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+1  Android上Tcpdump的使用

Tag: android | linux | tcpdump | 使用
windstorm 发于 2010年09月29日 07:47 | 点击: 4167 | 展开摘要
前几天在看如何在Android上实时抓到ap的beacon的RSSI信息,而不是通过调用wifiscan的方式,所以研究了一下tcpdump在Android上的使用。可惜最后发现不可用,不过在这里,还是把过程记录下来,拱别人参考。说明一下,这个方法只适用于破解了的ROM。

要使用tcpdump,首先当然是下载可在Android上运行的二进制执行文件,下载地址包括这里和这里。你要是蛋疼想自己交叉编译一个呢,那就参考这个文章吧。

之后的事情就简单了

adb push ./t

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+0  智能手机和ROM的故事

Tag: 梦想园 | Android | AppStore
Luke Fan 发于 2010年08月29日 23:33 | 点击: 2141 | 展开摘要
1.         手机的发展历程

手机,作为现在基本上人人必备的一件随身携带的电器产品,现在已经彻底普及了。手机的发展历程,相对其他的各种产品或电器来说,算是短的了。

最早在国内能够看到的手机是大哥大,一种体积异常庞大(和现在的手机相比)的,使用模拟信号的移动通信设备。后来,模拟手机的体积也在减小,虽然不像现在的手机那么小巧,但也有了现代手机的基本形态。

在模拟机之后出现的就是数字手机,完全使用数字信号,除了打电话之外,还可以收发短信。我的第一支手机,摩托罗拉的GC

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+0  实用Android开发工具和资源精选

Tag: 技术读物 | 杂项资源 | Android | App Inventor | ebook
Neo 发于 2010年08月26日 08:43 | 点击: 2535 | 展开摘要
出处:A Useful Selection of Android Developer Tools and Resources

在google、开源平台,和来自移动电话制造商HTC,Samsung和Sony Ericsson的支持下,Android平台在市场占有率上相比去年取得的886%增长!如果我只看增长率,IPhone据统计才有61%的增长。这些数据可以给你关于两个平台流行度的印像,但是事实上,这些数据告诉了智能机开发员的谁才是真正的赢家。在时下,智能机越来越流行,因此成

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+0  读《国产智能手机操作系统的蓝海》后有感

Tag: 杂谈 | Android | 读博有感
Luke Fan 发于 2010年08月16日 16:15 | 点击: 2015 | 展开摘要
朋友写了一篇博文,这里是原文的地址:http://goo.gl/sUlk

下面是我的感想:

开发自己的手机操作系统,需要几件东西。足够的用户量,网络上的云端服务,巨额的资金投入,时间。当然,还需要一些不是很笨的人。

腾讯一个季度的收入40几亿,开发一款手机操作系统,再推向社会,应该也不需要这么多的钱吧;百度的收入不是很清楚,但是他们应该都有足够的钱。腾讯自己的云端应用,用户量以及用户的黏着度,都还是不错的;百度这方面要差一些,特别是在用户的黏着度上。

他们都面临同一个

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+0  Samsung Galaxy S上手感受

Tag: IT圈 | android | linux | mobile | galaxy S | samsung | vibrant | 上手
windstorm 发于 2010年07月30日 08:06 | 点击: 3179 | 展开摘要
先说一下配置

4 inch capacitive Super AMOLED Display

1GHz Hummingbird processor

1500mAh lithium ion battery

5MP camera with 720p video recording

2GB microSD card preloaded

在最新一代Android手机中做出选择时,由于EVO和DroidX都缺少移动计算研究中一个杀手级的部件:陀螺仪,所以,硬件配置不相上下的S

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+0  Google App Inventor

Tag: 业界新闻 | 编程工具 | Android | App Inventor | Google
陈皓 发于 2010年07月13日 16:37 | 点击: 2471 | 展开摘要
Google 本周一发布了一个新的工作可以让任何人创建Android手机应用。这个工具叫Google App Inventor。(目前, App Inventor好像只对教育者开放)Google说:“你不必是一个专业开发人员就能轻松使用App Inventor。使用App Inventor无须掌握编程知识。因为你根本就不需要编写代码,你只需在可视化界面上设计应用的界面,并使用“blocks”指定应用的行为(behavior)。”

Google Android App Inv

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+0  Android平台按键之殇

Tag: 手机产品 | Androidm | 交互设计 | 产品设计 | 移动互联网 | 触屏
elya妞 发于 2010年07月11日 18:01 | 点击: 2664 | 展开摘要
前些天在微博上做了个小调研,关于Android上back、menu、长按的认知度的,截取结果如下

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做个小调研,Android用户有习惯用长按操作的吗?有习惯使用按键menu和back的吗?

Twitter.com

icanui @elya55 有有,没这习惯连基本功能都用不好吧。iCan 砍刀刘约12小时前通过 Twitter for Android

core

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+0  Android和iPhone要做统一设计还是差异设计?

Tag: 手机产品 | Android | iPhone | 交互设计 | 产品设计 | 用户体验 | 移动互联网 | 统一设计
elya妞 发于 2010年06月29日 01:43 | 点击: 2113 | 展开摘要
Android平台和iPhone平台虽然都是潜力无限的触屏系统,但是iPhone的设计风格已经成型,设计规范也得到了广泛的认可,Android平台却有很多的不确定因素,可以这样设计,也可以那样设计,没有硬性的规范,也没有顽固的用户习惯。并且由于平台具有开放性和延展性,Android系统不像iPhone,只有480*320一种分辨率、一个home键,而是根据硬件厂商的定制,可以有多种分辨率、可以有全键盘、轨迹球、五个物理按键或没有物理按键。

一、Android和iPhone的

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