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+0  几篇关于文件差异化同步的论文

Tag: 闲谈 | sync
suchasplus 发于 2016年06月12日 22:36 | 点击: 1756 | 展开摘要
Differential Synchronization

Differential Synchronization @ Google Research

Remote File Synchronization Single-Round Algorithms

查看全文: http://www.udpwork.com/item/15556.html

+0  推荐两款编程字体

Tag: 闲谈 | font
suchasplus 发于 2016年05月19日 03:10 | 点击: 2230 | 展开摘要
除了consolas之外,又发现俩好看的编程字体

Adobe的Source Code Pro https://github.com/adobe-fonts/source-code-pro



mononoki https://github.com/madmalik/mononoki

查看全文: http://www.udpwork.com/item/15509.html

+0  clink-gow

Tag: 闲谈 | clink | gow
suchasplus 发于 2015年06月03日 20:16 | 点击: 1700 | 展开摘要
CLink - Bash Style Line Editing for cmd.exe 

Gow - Lightweight alternative to Cygwin

查看全文: http://www.udpwork.com/item/14274.html

+0  几个矩阵运算库

Tag: 闲谈 | matrix | vector
suchasplus 发于 2015年01月05日 23:09 | 点击: 1913 | 展开摘要
Armadillo http://arma.sourceforge.net/

Eigen http://eigen.tuxfamily.org/

查看全文: http://www.udpwork.com/item/13730.html

+0  win8.1下外置光驱无法使用

Tag: 闲谈 | win81
suchasplus 发于 2014年12月21日 22:07 | 点击: 4054 | 展开摘要
已加电,设备管理器中可以识别,驱动自动识别且安装正常, 属性中提示"Windows cannot start this hardware device because its configuration information (in the registry) is incomplete or damaged. To fix this problem you should uninstall and then reinstall the hardware device. (

查看全文: http://www.udpwork.com/item/13662.html

+0  存储系统选型中考虑的维度

Tag: 闲谈 | db | storage
suchasplus 发于 2014年12月08日 02:37 | 点击: 2223 | 展开摘要
在NoSQL存储系统选型中,有很多的维度可以区分系统给的特定优势所在,这里挑选几种维度介绍,注意不全面,也不是唯一的区分方式。没有哪种方案能够完 美的解决问题,重要的是正确的评估需求,然后做出明智的选择,有需要的话甚至可以采用混合使用的方案。对于一个问题,我们只有知道了有哪些可用的解决方 案,然后才能找到最合适解决该问题的方案。

1、数据模型

数据有多种存储的方式,包括键/值对(类似HashMap),半结构化的列式存储和文档结构存储。用户的应用如何存储数据?同时数据模式是

查看全文: http://www.udpwork.com/item/13229.html

+0  MailGun电子邮件html范本

Tag: 闲谈 | mailgun | smtp
suchasplus 发于 2014年12月07日 12:08 | 点击: 3918 | 展开摘要
Mailgun提供了一个可以在任意平台都正常显示的html邮件范本

地址: https://github.com/mailgun/transactional-email-templates

litmus 提供了Email Preview。。。

查看全文: http://www.udpwork.com/item/13212.html

+0  技术面试的四个点

Tag: 闲谈 | interview
suchasplus 发于 2014年12月05日 20:58 | 点击: 2397 | 展开摘要
1. 工程细节和技术细节

2. 技术原理和经验

3. 职位所需要做到最好的一个方面, 盯着问

4. 技术敏锐度和智商

查看全文: http://www.udpwork.com/item/13215.html

+0  架构师的要求

Tag: 闲谈 | 架构师
suchasplus 发于 2014年12月04日 02:36 | 点击: 2349 | 展开摘要
一个好的架构师至少要做到四点:

识别甚至提前预测到程序不同阶段的性能瓶颈,并以合理的代价消除。

识别束缚程序员生产力发展的瓶颈,并合理的消除。

解决组里面的尖端问题。

成为组员的精神支柱和旗帜。

他不应该:

总结需求。这是产品经理的事,除非他兼任。

评估工作时间,并保证工作进度。这是项目经理的事,除非他兼任。

召集,协调工作细节。这个随企业有不同划分,理论上是行政领导干的。有的企业是技术系的来做行政领导,有的是PM。

亲自写程序。除了初创,架构师亲自冲上去写

查看全文: http://www.udpwork.com/item/13214.html

+0  Does ZooKeeper includes Paxos ?

Tag: 闲谈 | zookeeper
suchasplus 发于 2014年12月01日 05:18 | 点击: 1950 | 展开摘要
Ben and I were discussing this thread, so we ended up writing a reply together.

This is an interesting discussion indeed, and we appreciate your interest in
learning more about the implementation of zookeeper. Here is another attempt to

查看全文: http://www.udpwork.com/item/13423.html

+0  关于decorator之类的语法糖的必要性

Tag: 闲谈 | decorator
suchasplus 发于 2014年11月30日 02:24 | 点击: 2006 | 展开摘要
理论上,所有程序都是等价的。基于lambda演算的函数式和基于图灵机的过程式都是等价的。那为啥还会有汇编,C,Python这么多语言?
那是不是大家直接在图灵机层面写机器码?把LISP去掉宏直接用lambda写code?

我自己的理解,所谓语言,本质是服务于人机交互的目的。人机交互的核心问题是人脑能理解的东西和带宽都是相当有限的。因此语言,本质上就是一套抽象规则,核心目的是把信息量提升到人能读写的程度。所以衡量语言优劣的核心问题,是提升信噪比的问题。

在满足这一前提的情况

查看全文: http://www.udpwork.com/item/13502.html

+0  玩家评分体系-Elo Rating System

Tag: 闲谈 | elo | game | lol
suchasplus 发于 2014年06月30日 20:32 | 点击: 2821 | 展开摘要
很多联网游戏中玩家的起始分数都是1500分,比如英雄联盟的战斗力, QQ象棋、ZooKeeperBattle乃至最新的ps3 Ace Combat Infinity. 

由于我水平限制, 导致见到的绝大部分玩家分数都在1400-1900之间, 水平由低到高。 

问题在于,为什么这些游戏采用的都是同一个起始分数1500? 而不是1000分或者10000分?

原因在于他们用的都是同一套评分体系 : Elo Rating System

具体就不写了, Wikipedia讲的

查看全文: http://www.udpwork.com/item/12693.html
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