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+0  将以人为本的设计应用于新兴技术

Tag: 设计译文 | 用户研究 | 科技 | 设计思维 | 设计指南
UXC 发于 2017年11月24日 17:03 | 点击: 1117 | 展开摘要
VR,AR和数字助手为未来带来了令人兴奋的机会,但我们如何确保我们正在设计人们真正想要的东西?

如果可以去任何地方,我想用我的金色兰博基尼飞往火星……带上我的狗,吃冰淇淋。”  - 11岁的阿马迪

 

当你想象未来的时候,你看到了什么样的画面?你是否看到了并发测距或水平面检测?你是否幻想热词和话语捕捉?可能不会。最有可能的是,当你梦想着未来时,你可以想象你可以去的地方,你可以做的事情,你可以成为的人,就像你小时候做的一样。

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+0  为iPhone X设计, iOS 11设计指南

Tag: 设计译文 | iPhone X | 设计原则 | 设计指南
UXC 发于 2017年11月20日 15:48 | 点击: 991 | 展开摘要
iPhone X,一款屏幕更高且几乎没有边框的新一代iPhone。iOS11伴随着iPhone X的诞生而产生新的适配规则。5.8英寸的OLED屏幕比iPhone 8 Plus的5.5英寸屏幕还要大,但机身尺寸与iPhone 8相同。对于设计师而言,这意味着更自由的设计空间。

 

更高的屏幕

 

正如下图所示,高出来的145 pt可能意味着增加了一行内容,或者增加了一个我们曾经认为太过狭窄的菜单。尽管分辨率不一样,但是这部分多出来的空间同样适用于

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+0  浅析Android 4.0的通知系统(附Android 4.0设计指南全文翻译)

Tag: 交互设计 | Android 4.0 | Android Design | 设计指南 | 通知
千年牛皮糖 发于 2012年06月18日 11:03 | 点击: 1880 | 展开摘要
通过手机的通知系统,可以将应用程序的一些重要消息告知给用户。流畅、舒适、友好的应用程序离不开精心设计的消息提醒机制。但是并不是所有的通知都是用户想看的,否则只会给用户造成骚扰,所以要谨慎使用通知。

在对《Android Design》进行翻译时发现:Android系统已经提出了一些关于通知消息的设计建议,故在此分享给大家。

一、何时使用通知?

通知主要用于对时间敏感(Time Sensitive)的事件,尤其是涉及他人(Involve another person)的同

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