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+0  机器学习时代的体验设计(上)-对创造人类行为学习系统的设计师和数据学家的启示

Tag: 设计译文 | 人类行为学习系统 | 机器学习,体验设计,设计原则,设计师与数据学家合作,Seamful Design,注意力经济
UXC 发于 2018年01月31日 17:52 | 点击: 1564 | 展开摘要
一般来讲,数字服务的体验遵循预定义的用户旅程,具有明确的状态和动作。一直以来,设计师的工作一直是创建线性工作流,并将其转化为可以理解和不引人注目的体验。但是这种情况可能会成为过去时。

过去6个月,我一直在BBVA Data&Analytics(D&A)任职一个相当独特的职位,这是一家卓越的财务数据分析中心。我的工作是利用新兴的机器学习技术,使用户体验设计得到提升平。除此之外,我的职责是为数据科学团队带来整体的体验设计,并使其成为算法解决方案的生命周期(例如预测模型、推荐系统

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+0  看热闹|经营使用权的生意

Tag: 互联,乱想 | O2O | 共享经济 | 分享经济
kent.zhu 发于 2016年11月26日 04:35 | 点击: 1760 | 展开摘要
o2o也好,共享经济也好,都说了很多了,冷静下来看,其实,这个事情,并没有想的那么玄乎。

商业模式的基本套路,寻找一个可以赚钱的路子,然后装到一个新鲜的概念里,本质是可以盈利,这是给自己看的,套路是新概念,这是给吃瓜群众看的。

无论是o2o还是共享经济,他首先是个生意,其次是个事业,最后才是个变革,是个新商业模式。共享经济,实际上是个经营使用权的生意,尤其是对使用权的更高效的剥离利用。

经营使用权的生意,其实不新鲜。酒店的生意、电影院的生意,包括房产,从本质上看就是在经

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+0  看热闹 | o2o产品的4个阶段

Tag: 互联,乱想 | O2O | 共享经济 | 分享经济
kent.zhu 发于 2016年11月26日 04:33 | 点击: 1720 | 展开摘要
老话说,内行看门道,外行看热闹,我自认不是个内行的人,所以,我就只能看看热闹。当然,因为是看热闹,所以我可以随便写,但是,你最好带着点脑子来读。

最近o2o行业又出了2个当红炸子鸡,摩拜单车和ofo单车。跟几个很好的同行朋友私下交流过关于这2个产品,也借此总结复盘了一下自己对o2o类产品的思考。

大体来说,o2o的产品会分为4个阶段:可行性验证、规模化扩张、产品化加速、精细化运营。

可行性验证阶段,只需要搭建一个最简单的可勉强运行的环境,然后,扔出去看看大家的反馈就可以

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+0  游戏中的货币和通货膨胀

Tag: Game | Path of Exile | 暗黑破坏神 | 游戏 | 经济 | 通货膨胀
四火 发于 2016年11月19日 12:10 | 点击: 1658 | 展开摘要
忽然想谈谈这个话题,是因为最近开始接触一款游戏《Path of Exile》。它可以说是市面上最接近暗黑II的游戏,甚至比暗黑III还要接近。作为一个暗黑II的十多年的爱好者,它自然引起了我的兴趣。我渐渐发现它有许多吸引我的地方,而其中关于游戏中货币的设计和对通货膨胀的压制都很值得玩味。

不可否认《暗黑破坏神II》影响了一代人,也影响了无数后续的游戏设计制作人,其中不少独创性的设计都让人印象深刻。比如从1.10开始成熟的技能树和技能加成系统,比如地图自动生成系统,比如怪物、

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+0  关于共享经济的杂谈

Tag: 互联,乱想 | O2O | 共享经济
kent.zhu 发于 2016年04月14日 23:49 | 点击: 1404 | 展开摘要
从接触共享经济的那一刻开始,我就一直对它的未来充满信心,所以,我也对它的现状充满耐心。

前几天,我的老板写了一篇文章,如何理解“共享经济”的机会与挑战?

(搜索微信公众号「不举手就发言」可以看原文)

这篇文章,普及了O2O、On Demand、共享经济的基础概念,同时分别从供应端、消费端用户体验、平台商业模式这三点谈了它理解的共享经济,并且引出了对共享经济新商业文明的思考。

但是,咳咳,因为文章实在太干货了,如果不是对这个行业研究比较多的从业者,估计很难理解清楚,嗯,

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+0  换个角度看共享经济

Tag: 互联,乱想 | O2O | 产品设计 | 共享经济
kent.zhu 发于 2016年01月19日 00:05 | 点击: 2141 | 展开摘要
每个产品都有它的内在与外延。

流程与运营模式可以算是内在,支撑产品的经济与社会及技术因素算是外延。所以,当我们谈一个产品的时候,我们最好先看一看它的外延。

作为一个共享经济的从业者,我其实是一边做一边思考与一边修正自己的看法的。因为共享经济这个形态也是在不断变化发展的。

在看共享经济之前,我想我们可以先来聊点虚的,看点更宽阔的事情,互联网这个产业的发展历程。

在我们说互联网之前,我们可以先说一下计算机。我们其实是先谈计算机,然后再有互联网的。

第一个阶段,计算机其实

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+0  硅谷蹭饭门之下的共享经济模式

Tag: TMT乱弹 | 媒体供稿 | 共享经济
魏武挥 发于 2015年09月07日 00:41 | 点击: 1652 | 展开摘要


《非诚勿扰》,一部北海道观光片。

秦奋带着梁笑笑,算是北海道深度游。但这个深度游最重要的一环是:他有个多年好友,开着车带他们东转西游,甚至还跑到了一个当年著名艺伎开的小酒店里去喝了顿酒,跑黑社会老大葬礼那儿打了回酱油——这种玩法,常规的跟团游是做不到的,如果是自由行,没个熟人怕是压根不知道有那个酒店,或者是当场被黑社会干翻。

所以,有个熟悉当地的人做伴游,其实这件事蛮好的。

这大概就是前腾讯公关负责人刘畅跑出来创业做“吹米”的最原始的动因吧。

你有深度游需求,t

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+0  网络专车能这么管吗?

Tag: TMT乱弹 | 专车 | 共享经济
魏武挥 发于 2015年08月19日 13:36 | 点击: 1527 | 展开摘要


自专车问世以来,争议就没有停止过。

中国各地方政府先后对专车进行过各种措施,包括使用类似钓鱼执法的方式来查处专车。但这些措施,都是地方政府的行动。

最近,交通部终于在整个中国领域的层面上,出手来监管专车,一份名为《网络预约出租汽车经营服务管理暂行办法(讨论稿)》的文件已经出现,我通过某种途径获得了这份文稿。

通读之下,实在不敢相信,交通部竟然打算这样来监管专车。



共享经济的一个要义在于平台的开放性,理论上一个平台应该允许所有人进入进行服务的供给或者需求。

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+0  共享经济(续):平台与引擎

Tag: TMT乱弹 | 媒体供稿 | 经营管理 | 共享经济 | 引擎 | 橄榄社
魏武挥 发于 2015年07月10日 17:34 | 点击: 2082 | 展开摘要


在上一篇《共享经济:有组织的无组织生产》一文中,我提到了这样的话:

受到冲击的,是所谓的专业机构。专业机构的所谓专业,无非是通过对生产工具的垄断,从而导致专业者不得不云集它那里,再导致这个机构的服务是专业的罢了。

这一点,正在被改变。

这句话得到了一些不那么同意的反馈。有朋友认为,专业机构依然会存在。专业者的服务依然需要通过专业机构来完成。

没错,我从没有这个意思说:机构都完蛋了。从此我们迎来一个纯粹的P2P、C2C的世界。机构一定会存在,离开机构的P2P、C2

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+0  世界其实是混沌的

Tag: 互联,乱想 | 共享经济 | 团队管理
kent.zhu 发于 2015年06月13日 17:31 | 点击: 1645 | 展开摘要
读《领导力与新科学》源自一位老师的推荐。

这是一本挺烧脑的书,从物理学入手,讲组织的内在结构,进而引申到管理学。之所以说这书烧脑,是因为她说阐述的观点,我是认同的,但是,读完之后,忽然有种「然并卵」的感觉……

我又查了一下才知道,这本书初次出版是1992年,也就是23年前。而书中的思想,在目前来看,还非常非常的新潮。不禁感叹,作者真的很牛逼,针对已经形成了很久的观念做变革,真的很难,如果不是互联网摧枯拉朽的发展,这些观念可能要等到更长时间才能得以应

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+0  组织解构,个体凸显,关系重组

Tag: 互联,乱想 | O2O | uber | 共享经济 | 易到用车 | 移动互联网
kent.zhu 发于 2015年02月01日 11:02 | 点击: 2022 | 展开摘要
一个已经无需论证的结论,互联网彻底的改变了每个人的生活状态,互联网也摧毁性的重构了生产关系,极大的提升了生产效率。

我们可以简单的回顾一下电子商务是如何改变组织结构重组生产关系的。

1、最先最明显的受到电子商务冲击的是哪些组织?

是之前各种实体的大卖场,各类的大商场。卖场越大,品类越繁多,受到的冲击越大,年货大集转移到线上。

2、受到电子商务冲击最不明显的是哪些组织?

是你楼下的小卖部,以及小的超市。超市越小,辐射周边的用户群越小,受到的冲击越小,甚至你还很依赖楼下

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+0  社群经济与粉丝经济

Tag: TMT乱弹 | 媒体供稿 | 创业邦 | 社群经济 | 粉丝经济
魏武挥 发于 2014年08月11日 15:23 | 点击: 1959 | 展开摘要
社群这个词一下子火了起来,很多人喜欢用社群两个字,听上去和“社区”貌似不同,但其实老实讲是一回事。社群这个词最早是在台湾被广泛使用,相对于大陆地区使用的“社区”,意思基本一致。
社群经济和粉丝经济的确是两码事——正如罗振宇将罗辑思维带出来独自创业时所说:我这个是社群经济,而不是粉丝经济。但在我看来,至少到目前,罗辑思维不是社群经济,而依然是粉丝经济。两者的区别在于:社群是一个两两相交的网状关系,用户满足/服务用户,而粉丝经济,则是以某个点为中心所有人围绕在这个中心的明星式经济

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