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Tag: 产品设计 | 手机产品 | 用户体验 | 设计模式,数据价值
elya妞 发于 2014年03月31日 10:48 | 点击: 805 | 展开摘要
设计师在进行APP设计的设计时,往往会更加专注于界面长什么样,界面和界面之间怎么跳转,给予用户什么样的操作反馈,却偏偏特别容易忽略掉一个比较重要的环节,就是APP数据加载中的设计,所以会导致我们看到的APP,往往有着华丽的启动界面,然后就是漫长的数据加载等待,甚至在无网络的时候,整个处于不可用状态。那么我们怎么处理好界面交互中的加载设计,保证体验无缝衔接,保证用户没有漫长的等待感,而可以轻松自在的享受等待,对加载后的内容有明确的预期呢?
今天这篇文章,会介绍6种常见的加载模式

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Tag: 产品设计 | 手机产品 | 用户体验
elya妞 发于 2014年03月24日 10:06 | 点击: 859 | 展开摘要
如果你是一个APP狂热分子,你会花大量的时间在各种APP的尝鲜中,你会明显感受到一些APP在采用着某种风格鲜明的设计语言,来标榜自己的独特之处,行成自己的设计风格,甚至引领设计风向。去年我们关注到随着Metro设计风格的影响和iOS7的发布,APP明显都开始尝试扁平化的设计语言了,除此之外,还有哪些显性化的设计语言崭露头角呢?
在这篇文章里,我想分享一些日益显性的设计语言,让人一眼就记住它的风格,有一些已经随着优秀设计师的摸索,融入到国内移动产品设计里了,而有一些,确实是刚刚

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Tag: 手机产品
elya妞 发于 2012年05月06日 23:21 | 点击: 1075 | 展开摘要
如果想让你的移动应用更活泼更灵动,丰富的动效是不可少的,丰富的动效可以让你的应用更具活力,充满生机;丰富的动效可以让你的应用彰显效率,提升品质感;丰富的动效可以让你的应用充满魅力,引人探索;丰富的动效可以让你的应用减少焦虑,消除等待感;丰富的动效可以让你的应用充满韵味,有节奏感;丰富的动效可以让你的应用有出奇的信息组织,整洁高效。
这里主要介绍六种简单通用的方式——转场、邀请、过渡、反馈、缩放、吸附。
原则一:转场

由于手机屏幕空间有限,更多的内容会被隐藏在屏幕后边,或者屏

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Tag: 手机产品
elya妞 发于 2012年04月16日 00:33 | 点击: 1318 | 展开摘要
一直想写一篇文章,关于移动应用表单设计的,可惜最近项目很忙,忙到没有时间打理博客。最近体验产品的时候,经常看到错误的的表单设计,要么信息混乱,要么步骤繁复、要么语言程序化,要么视觉焦点跳跃,要么校验顺序混乱,要么反馈不及时,如此种种的问题,让我很想认真的总结一下,思考一下,为移动应用的表单设计,提供一些个人力所能及的建议,希望更多地设计师能认真思考移动应用表单的特殊性,能最大限度的提升表单设计的体验,提升效率,提高满意度。
本文将从清晰的视觉纵线、信息的分组、极致的减法、利用

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+1  触屏手机点击区域的小秘密

Tag: 手机产品
elya妞 发于 2012年03月06日 22:37 | 点击: 1242 | 展开摘要
做触屏手机产品设计,要注意所有的可点击元素都有足够的点击区域,但是这并不是说你要把所有的按钮图标链接都设计的足够大,手机上的视觉焦点和操作焦点是不一样的,操作焦点是可被放大或移动的点击区域。

这里分享几个点击区域的小秘密,帮你解决操作准确率的问题。

一、扩大操作焦点

iPhone自带的控件NavigationBar上的Button、TabBar上的Item、ToolBar上的ButtonItem,实际的点触区域都是被放大了的。

虽然iPhone导航栏上的操作按钮仅有2

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+2  手机产品设计禁忌

Tag: 手机产品
elya妞 发于 2012年02月26日 19:21 | 点击: 1061 | 展开摘要
在做手机产品设计的过程中,遇到很多看似很小,且很容易被忽略的问题,正是这些小问题,一次次的撩拨用户的耐心,让用户对你的产品心生怨念。刚出道的朋友没有经过实战,对细节注意不多,往往都会遇到类似的问题,强调多次后,觉得不如写下来,给新人共勉。

▣ 1、没有不可点击的效果

一般按钮会有四态,不可点击效果、可点击效果、聚焦状态、按下状态。如果你的按钮此时处于不可用状态,那么一定要灰掉,或者拿掉按钮,否则会给用户误导。

▣ 2、菜单层次太深

菜单项以5~7个为宜,如果有二级菜单

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+0  Clear——乱花渐欲迷人眼的待办事项工具

Tag: 手机产品
elya妞 发于 2012年02月19日 16:07 | 点击: 1251 | 展开摘要
一、深泽直人的“无意识设计”

Clear这款产品,无处不萌发着一股无意识设计的味道,用户进来之后,看到一个没有任何按钮的list界面,之后任何下意识的手势操作,都对应着合理的引导,比如点击列表看详情、点击空白新建条目;比如下拉列表之后,会出现pull to creat list的提醒,松手就可以新建list;比如猛拉列表之后,会出现switch to menu的提醒,松手就可以回到menu列表;比如在列表上从左到右滑动完成待办事项,从右到左滑动删除待办事项;比如长按列表项就

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+1  设计优秀的iPhone通知

Tag: 手机产品
elya妞 发于 2011年11月22日 23:43 | 点击: 2806 | 展开摘要
当应用需要提醒用户关注某件事情的时候,希望1.引起用户的关注;2.不使用户感到烦躁不安;3.不希望中断用户的操作;4.引领用户到达该去的地方;5.当用户需要的时候可以再次找到该提醒。这些要求看似简单,实则需要耗费一番的设计功夫。本篇文章,就要系统的分析一下iPhone上通知的设计。

一、通知的样式

(一)、视觉界面

iPhone系统自带的消息通知形式有两种,分别是Badge Notification和Alert Notification。IOS5增加了Notificat

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+0  手机产品设计之用户引导

Tag: 手机产品
elya妞 发于 2011年10月09日 15:20 | 点击: 1121 | 展开摘要
在手机产品的设计过程中,由于手机界面的承载能力有限,产品功能的不断膨胀,必须要在用户打开应用之后告知他某些新奇的功能,引导他完成某些主要任务流程,让用户不至于迷失在陌生应用中不知所措。帮助用户快速掌握应用的使用方法,体验到应用的乐趣,新手引导成了一个必须考虑的设计环节。

用户引导的直接目标是帮助用户更好的使用产品,终极目标是提升用户满意度。虽然,大多数情况下,我们可以通过合理的设计,尽可能的简化功能,让用户无需引导和帮助,就可以完成必要的任务。但是实际上,手机产品的限制和对

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+0  2011交互设计体验日-用讲故事的方式来做手机产品交互设计

Tag: 手机产品
elya妞 发于 2011年09月26日 12:37 | 点击: 1513 | 展开摘要
2011中国交互设计体验日在北京举行,elya和Alex代表百度MUX出席并主持了“用讲故事的方式来做手机产品交互设计”的工作坊。

A5 交互设计体验日-用讲故事的方式来做手机产品交互设计

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下载链接:http://www.slideshare.net/cyelya/a5-9374817/download

 

随着移动互联网浪潮滚滚来袭,移动设备交互设计师是时代的弄潮儿。你需要知道怎样为真

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+0  不纠结不是好设计师——标签栏的设计

Tag: 手机产品
elya妞 发于 2011年08月20日 19:57 | 点击: 2480 | 展开摘要
交互设计师的纠结有时候挺惹人讨厌的,大量的口水浪费在小的细节上了,有时候我也会告诫自己,要着眼大局分清主次,一些小的细节干脆就不要太纠结了,可是我又相信,好的交互设计师一定要对细节有一针见血的判断力,不疯魔不成活,不纠结出不来好设计。

一、一个案例的反思

这里想聊聊腾讯微博iPhone新版的一个设计细节。

事件起源于我们的一个设计师提供了一个新版的视觉设计方案,整体很大气,可是有一个地方别扭,他把选中的标签栏暗掉了,未选中的标签栏高亮了,我说是不是反了?他说没反啊,腾讯

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+2  怎样让用户来帮助你做产品?

Tag: 互联网观 | 产品设计 | 手机产品 | 用户体验
elya妞 发于 2011年07月18日 02:00 | 点击: 1482 | 展开摘要
好的产品设计师要学会“跟大多数人商量,听少数人的意见,自己做决定”,这句话来自百度论语,说的是产品团队内部做决策的一个基本方法。但是我想把他引申一下,到产品外部,到产品的使用者那里,因为你的产品是做给人用的,而不是做给产品者自娱自乐的,所以,“挖掘大多数用户的需求,听少数用户的意见,自己做决定”是一个让用户帮助你做产品的基本方法。因为最近在接触用研的一些工作,也在自己亲自收集竞品用户的反馈,所以对于这方面有一些小心得,希望跟大家分享。

怎么去让用户帮助我们做产品呢?我这里先

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