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+0  匹配:技术与人工的结合

Tag: TMT乱弹 | 媒体供稿 | flipboard | zite | 新闻客户端
魏武挥 发于 2014年03月10日 22:46 | 点击: 1209 | 展开摘要
本月6日消息,新闻聚合类应用Flipboard从CNN手中购入了另外一款新闻聚合类应用Zite,据称收购金额为6000万美元,不过CNN发言人后来否认了这一数字。三年前,CNN花了2000万美元买下了Zite。
当前,Flipboard的用户超过了一个亿,但并没有公开消息披露过Zite的用户数字,Flipboard声称购买Zite,主要目的不在于购买Zite的用户市场份额,也谈不上消灭竞争对手,而是对Zite的技术充满兴趣。
同样作为一款新闻聚合应用,Zite的路径,其实和主

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+0  百度百家 与 百度新闻客户端

Tag: TMT乱弹 | 媒体供稿 | 新闻客户端 | 百家 | 百度 | 钛媒体
魏武挥 发于 2013年12月19日 10:27 | 点击: 1389 | 展开摘要

百度召集了一批自媒体人上周前往桂林开会兼游玩,我亦是其中之一。会议主题有二:推出百家(baijia.baidu.com),并介绍了一番早已运作多日的百度新闻客户端。
百家这个名字,据说是另外一位自媒体人取的。容易联想起腾讯大家。
腾讯大家,2012年投入至少两千万(包括一千余万稿费),稿件计费有一元/字的,也有两元/字,特殊稿件更高。大家总让我想起当年的FM365。
江湖传说,有人在12年一年,从大家那里拿了60万稿费。嗯,这是站着把钱挣了,好事,对于此人而言。
百家不付

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+0  新闻客户端的玩法

Tag: TMT乱弹 | 媒体供稿 | 商业价值 | 新闻客户端
魏武挥 发于 2013年09月03日 10:16 | 点击: 1268 | 展开摘要
几个巨头都投了重兵来做新闻客户端,这里包括本就有门户概念的新浪搜狐网易和腾讯,也包括百度这种非门户的公司,一度360都跑出来掺和了一脚。在这个市场里,还有几个非巨头所属的玩家,比如zaker、viviame、鲜果联播,风闻Flippboard也有意进入中国(不是只做个中文版,而是要在中国经营),这个市场,一时间热闹无比。
平心而论,现在的新闻客户端,几乎就是门户网站的移动版,虽然几家客户端都声称把门户在移动设备里再复制一次意思也不大。客户端的活跃度不高是一个问题,有一位媒体朋

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+0  内容客户端与信息孤岛

Tag: TMT乱弹 | 传媒与传播 | 媒体供稿 | 媒体转型 | 客户端 | 移动互联网 | 网络传播
魏武挥 发于 2013年03月25日 18:51 | 点击: 1589 | 展开摘要
在去年10月份的时候,移动应用数据分析公司Flurry公布了一张各种app的“用户忠诚度”,该图有两个维度,竖向的为使用频率(每周的打开次数),横向的为用户保有这个app的时间(超过90天的比率)。如下图:

(引用地址:http://blog.flurry.com/bid/90743/App-Engagement-The-Matrix-Reloaded)

在右上的第一象限中(即频率又高持有时间又长),只有两种app位列其中,其一为通讯应用,其二为新闻类应用。后者虽然没有前

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+0  Redis如何处理客户端连接

Tag: timeout | Redis | 超时 | maxclients | CLIENT | 客户端
nosqlfan 发于 2013年01月24日 00:32 | 点击: 1853 | 展开摘要
本文主要介绍了 Redis 处理客户端连接的一些内部实现机制,包括连接处理、超时、缓冲区等一系列内容。

注:本文所述内容基于 Redis2.6 及以上版本。

连接的建立

Redis 通过监听一个 TCP 端口或者 Unix socket 的方式来接收来自客户端的连接,当一个连接建立后,Redis 内部会进行以下一些操作:

首先,客户端 socket 会被设置为非阻塞模式,因为 Redis 在网络事件处理上采用的是非阻塞多路复用模型。

然后为这个socket 设置 T

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+0  IOS自动化打包介绍

Tag: 无线客户端技术 | 贴吧技术 | app打包 | Ios打包 | iphone打包 | iphone自动化打渠道包
editor 发于 2011年11月24日 18:31 | 点击: 1891 | 展开摘要
摘要

  随着苹果手持设备用户的不断增加,ios应用也增长迅速,同时随着iphone被越狱越来越多的app 的渠道也不断增多,为各个渠道打包成了一件费时费力的工作,本文提供一种比较智能的打包方式来减少其带来的各种不便。

TAG

Ios打包,app打包,iphone打包,iphone自动化打包,ios打渠道包,iphone自动化打渠道包

自动化打包背景介绍

1、背景

随着ios程序发布的渠道逐渐的增多,为每个渠道打包也成为特别耗费时间和体力的一项技术活了,而这一般大

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+0  PC跨平台客户端的缺位

Tag: 跨平台客户端 | 产品
XJP 发于 2011年06月24日 15:29 | 点击: 1458 | 展开摘要
越来越多身边的朋友开始接触非Windows的操作系统,就像是几年前很多人认为IE就等于浏览器一样,Windows一家独大的状况将会逐渐得到缓解,有人选择了苹果的Mac OS,也有人选择了像Ubuntu、Fedora这样的流行的Linux发行版本。给他们一些时间就能够获得不一样的使用体验,但他们更换主力操作系统的重要障碍是应用软件,排行前二十的客户端软件大多数都没有Mac OS、Linux的版本。

软件厂商认为这些平台的用户较少,并且开发人员少、周期长、成本高,但是他们的消极

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+0  以客户端为中心

Tag: TMT乱弹 | 媒体供稿 | 客户端 | 数字与人
魏武挥 发于 2011年05月03日 10:00 | 点击: 1704 | 展开摘要
你的浏览器首页是什么?也许是百度搜索,也许是iGoogle,或者是about blank。当然,比较自恋的人可能是自己的博客,或者微博。你的首页设置,某种程度上就是你以HTTP方式接入互联网的起始站。而这个起始站有可能会带来巨大的商业价值,比如Hao123这样一个从技术而言毫无门槛的导航站。

不过,你的前提总归是要打开一个浏览器,万维网上的任何信息,都是跑在浏览器之上的。浏览器的竞争相当激烈。但再往下推一步,浏览器总是要运行在某个系统之上的,于是,数字巨头们又开始在系统之上

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+0  平板上的新闻客户端

Tag: TMT乱弹 | 媒体供稿 | app | 平板电脑 | 数字与人 | 新闻客户端
魏武挥 发于 2011年04月18日 10:31 | 点击: 2048 | 展开摘要
以iPad为代表的平板电脑,成为2009年以来最重要的移动数字设备之一。而在iPad电脑上,flipboard也是极其热门的应用,这款应用的亮点有二:其一整合用户社交网络上的“好友”发出来的信息,其二则在界面上相当养眼,很有些翻书的感觉。

在中国,自然也有不少Copy2china的应用,但有些改动。改动的主要方向是在前段的“其一”上,也就是主要应用在提供相对整合过的内容,而非什么“好友信息”。至于这个“其二”,界面都差不多,包括zaker、博众资讯、鲜果联播,乃至网易阅读。

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+0  百度:从云到端

Tag: TMT乱弹 | 媒体供稿 | 客户端 | 百度 | 第一财经日报
魏武挥 发于 2011年04月07日 12:13 | 点击: 2190 | 展开摘要
百度这两年在客户端上动作频频,最新的一个作品是“百度浏览器”。但严格说来,这个浏览器其实只是一个壳——以IE为内核,而并非象它的竞争对手谷歌的chrome的的确确是一个全新浏览器——就浏览器本身而言,和傲游之类,并无多大区别。不过,百度将它的服务(比如百度知道、百度贴吧)作为一种“应用商店”式的东西嵌入到该浏览器中,成为它的首页,可以视为和其它以IE为内核的壳浏览器有那么点区别的地方。

作为一款搜索引擎,长期以来,百度的服务可以视为一种“云的服务”,也就是所有的数据信息都在

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+0  奇虎的上市

Tag: TMT乱弹 | 媒体供稿 | IPO | 奇虎 | 安全软件 | 客户端 | 移动互联网 | 第一财经日报
魏武挥 发于 2011年03月17日 10:24 | 点击: 2528 | 展开摘要
周鸿祎大概是互联网诸大佬中谈及“创新”最多的人了,“微创新”这个词也是他首先捣鼓出来的:也就是所谓小步创新,积小步为最终一大步。坦白讲,他的奇虎倒也是个创新:将一款安全软件变成了免费软件,而一个做安全业务的公司最终成功变成了一个“广告公司”。

这家广告公司近日决定要登陆美国纽交所IPO上市了,为什么要说它是广告公司呢?因为它占全年收入93.3%的互联网收入中,67.3%来自于网络广告:3882万美元(去年第四季度单季度已经占到了71.2%)。靠广告存活的公司当然还有那些媒体

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+0  基于用户体验的手机产品交互设计原则

Tag: 产品设计 | 手机产品 | 用户体验 | 交互设计 | 交互设计原则 | 客户端 | 手机
elya妞 发于 2010年06月13日 13:48 | 点击: 1726 | 展开摘要
一、用户体验信息收集

在讨论手机的交互设计方法之前,需要先对手机的用户使用习惯有一些基本的了解,需要对手机的用户体验信息做一些收集整理。收集用户体验信息首先需要确定两个问题:一是确定目标用户群体;二是确定信息收集的方法和途径。

在确定目标用户群体的时候,很显然的是,已有产品有过使用和交互经验,具备该产品或系统的交互体验的用户,相比较于那些没有体验的用户,可以为设计提供更多更有效的信息。因此在收集用户体验信息时,应该首先考虑所需设计的产品的用户或是有过类似产品使用经验的用

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