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+0  解析贴吧体验升级背后的故事I:用户洞察与交互升级

Tag: 交互设计 | 用户研究 | 经验总结
UXC 发于 2017年10月20日 11:10 | 点击: 500 | 展开摘要
       随着产品的发展和用户群体的演变,用户对产品的认知也在发生变化,当用户认知和产品形象发生偏差时,体验升级就势在必行了。而用户对产品的认知大概体现在视觉感受(品牌形象)和使用感受(交互操作)上。对此我们从用户出发寻找设计上的突破口。

一、洞察用户让设计有的放矢

       视觉感受对于大多数人是一种难以言说的东西,难以通过简单的方式得到答案。面对这个问题,我们选择迎难而上,通过精巧的实验、可视化的方式来解决,邀请用户与设计师一起,参与到品牌升级中。以达到体验升

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+0  打造优秀语音交互体验的设计建议

Tag: 交互设计 | 经验总结 | 设计创新 | AI | 交互 | 语音
UXC 发于 2017年09月28日 13:14 | 点击: 644 | 展开摘要
AI给人机交互带来根本改变

AI的核心能力

      回顾人机交互发展是“技术进步”与“载体创新”交替螺旋促进在推动着人获取信息的效率不断提升,成本不断降低。

      AlphaGo先后打败李世石和柯洁,百度发布自动驾驶系统“阿波罗”…..这一次由AI引领的技术进步正在发生。基于大量纯净数据的深度学习给将人工智能带来的了巨大的进步,这种进步主要体现在三个维度。

      A. 认知能力 – 基于用户行为的画像,将人机交互从“单向”关系带入“双向关系

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+0  商业产品的设计策略

Tag: 交互设计
UXC 发于 2016年11月17日 14:30 | 点击: 218 | 展开摘要
一 情怀,商业产品的体验目标

在商业环境中,企业一直在寻找渠道触达到他们的消费者,如今,更是依赖线上渠道提高品牌曝光度以及产品影响力。当商业产品在帮助企业达成商业目标的同时,作为设计师更是在为商业生态中的用户打造一个线上工作环境。商业产品设计将深刻的影响到商业生态中的每一位直接参与者,包括客户、客服、代理等诸多角色。商业产品体验将直接影响到他们每个工作日不少于八小时的工作时间。作为商业设计师,我们自诩为商业用户的保卫者,努力改善商业产品的用户体验,使之更为简单、清晰、高效。

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+0  这只是一个箭头

Tag: 交互设计 | 视觉设计
UXC 发于 2016年11月10日 14:00 | 点击: 234 | 展开摘要
箭头符号可能是人类图形史上最伟大的创造。

 

足够简单的图形承载着丰富而又抽象的概念。如果追溯起来,箭头符号的现实原型就是弓箭的箭头。所以箭头指向的方向意味着猎物,意味着目标。现代社会的我们能够清楚的理解箭头的指示作用,我相信这一点与百万年前穿着兽皮的祖先举着弓箭追击猎物求生的经验有着遗传意义上的必然联系。那种强烈的想获取食物的求生意愿,对作为猎物的目标的渴望,一代一代的遗传下来。所以作为现代人的我们握着鼠标,盯着屏幕上来回移动的指示箭头,会觉得这个图标理所当然

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+0  模拟飞行—游戏化销售技能提升平台

Tag: 交互设计 | 视觉设计
UXC 发于 2016年11月08日 19:43 | 点击: 210 | 展开摘要
伴随百度商业销售体系的不断增长、扩展,沉淀了大量语音数据和培训资料,知识的价值在不断彰显,销售人员对销售知识多样化的需求促使了模拟飞行这款产品的产生。在此背景下,作为一款针对销售技能学习类App,需要让用户在获取知识的过程中沉浸和享受,达到用户体验和商业价值的双赢。

 

市场调研驱动设计形态

通过对公司内部销售体系的深入调研和分析,提取了目标群体的画像:

1、 年轻化无经验销售人群

2、 对新鲜事物接受力强

3、 碎片化时间较多

4、 业绩压力大,希望

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+0  机遇&转型——百度手机助手变形记

Tag: 交互设计 | 视觉设计
UXC 发于 2016年11月08日 19:35 | 点击: 239 | 展开摘要
说起应用商店,大家最直接想到的就是 AppStore,对它的定义就是下载应用。对于使用android手机的用户来说,应用分发类产品就是他们的appstore。而使用我们百度手机助手的用户集中在85甚至90后的学生群体,他们的特点是对互联网产品使用经验尚浅,对应用分发类产品的工具类属性感知根深蒂固,用他们的话来说:“手机助手就好像是一个佣人,召之即来挥之即去,有需求就用,没需求就晾在一边….”

如何改变人们对应用分发产品这种局限的认知、将产品做一次华丽的蜕变转型就是百度手机助

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+0  至纯至简——手机百度8.0设计

Tag: 交互设计 | 视觉设计 | 设计创新
UXC 发于 2016年10月12日 10:20 | 点击: 194 | 展开摘要
项目背景

手机百度作为移动端的明星搜索工具,一直深受广大用户喜爱,经过多年的发展它已经成为用户获取信息和服务的重要途径。但随着功能越来越多,其产品结构也越发复杂,原有的结构形式已不能承载产品未来的发展,对产品形态进行重新设计势在必行。

 

在设计研究阶段,团队内部对收集到的问题进行分析和整理,归纳出以下几个要点:

1. 产品首页功能多、结构复杂,产品定位与重点不明晰。

2. 首页结合信息流的使用效果以及具体内容的浏览体验不佳。

3. 框架种类繁多,同一内

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+0  探索“微粒化”体验 百度智能手表OS创新设计

Tag: 交互 | 博文 | 推荐博文
mux 发于 2016年04月11日 14:15 | 点击: 502 | 展开摘要
关键字:百度MUX,用户体验设计,百度智能手表,微粒化设计

【背景与挑战】

2015年Google,Apple,阿里,华为均推出了智能手表或其操作系统,同时来自研究公司Strategy Analytics的最新数据显示,Apple Watch 2015年的全球出货量达到1500万支,可以说2015年是智能手表的元年。由于早期Android Wear 的部分服务无法在国内使用,各大互联网公司设计的智能手表操作系统更是风起云涌,如出门问问,YunOS,TencentOS等

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+0  [MUX翻译]如何设计让用户成瘾的体验

Tag: 交互 | 博文 | 推荐博文
MUX翻译小组 发于 2016年02月29日 12:10 | 点击: 633 | 展开摘要
Apple、Facebook、Twitter、Google、Pinterest…这些公司有一个共同点——它们为用户创造了习惯,用户每天都习惯性地使用这些产品,它们是那么吸引人,甚至让人无法想象这些产品问世前的生活。

 

然而,创造用户习惯说着容易做起来难。即使我写过很多关于行为工程学注1和习惯重要性的文章,能提供给设计师们设计及衡量用户习惯所需的的工具资源也寥寥无几。这也是我写《成瘾:如何构建形成习惯的产品》(Hooke

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+0  [MUX翻译] 从产品设计到虚拟现实 ——个人经验和虚拟现实简介

Tag: 交互 | 博文 | 推荐博文
MUX翻译小组 发于 2015年12月29日 14:45 | 点击: 633 | 展开摘要
故事背景 

我加入了一家名叫Sparrow的法国初创公司,它在2012年7月20日被谷歌收购了。从那以后,我成为了谷歌的产品设计师,在Gmail团队工作,用scratch搭建一个旗舰产品到它成为了Inbox by Gmail(2014年10月22日上线)

设计了效率型应用好几年时间,我突然感觉自己到了一个临界点。我想拓展自己的技能,每天学习一些新事物,在一些我从未接触过的事情上做得更好。我需要新的挑战,来重启自己,让自己离开舒适的区域。

在Oculus参

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+0  [MUX翻译]基于行为科学的产品设计方法

Tag: 博文 | 推荐博文 | 交互
MUX翻译小组 发于 2015年12月29日 10:46 | 点击: 658 | 展开摘要
改变行为是艰难的。我们每天都能看到这些:落空的新年计划、从没用过的健身房会员卡、以及精心制定但从未完成的节食或省钱计划。

有许多产品和服务帮助我们向目标推进,不论是进行更健康的饮食选择,还是养成更好的理财习惯,或是保持更积极的生活方式。然而,创造能成功达成这些目标的产品非常困难。设计师们正在意识到,传统的设计方法并不总能有效处理这些复杂的行为挑战。

我们Opower团队采取了一种独特的基于行为科学的产品设计方法,利用行为科学的最新研究,在激励每个人节约能源方面,创造了

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+0  停止不必要的UI动效设计[MUX翻译]

Tag: 未分类 | 博文 | 推荐博文 | 交互
mux 发于 2015年11月13日 23:02 | 点击: 980 | 展开摘要
前言:这篇短文将会探讨UI设计中动画的过度使用,并将其与早期的视觉设计进行对比,提出一些对于有效的GUI动效设计的建议。

我们将在下文中,简单探讨如何改善下面的这个交互。

 

UI动效设计的反面案例(线上Demo)

注:这个反面案例并非假设,而是来自近期的真实客户案例。

 

概述

自从 70、80 年代首个光栅图像在CRT屏幕出现以来,人们对于(数字)视觉设计的态度一直在不断进化。与其他艺术领域不同,在数字设计领域显露的趋势,与使用设备的发展

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