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+0  2017年8月

Tag: 涂鸦日记 | 记录
崔凯 发于 2017年08月31日 11:09 | 点击: 553 | 展开摘要
if you accept defeat , then that’s what you’ll get.

如果你接受失败,那就已经输了。

说完高大上的镇场英文,开始得瑟自己股票终于要解套。

始终坚定认为,这股票会涨。

看都不看大众的抛盘,对普世的价值嗤之以鼻。

你们卖是吧,卖多少我买多少。

均价一路往下拉。

那些认为自己输了,不敢补仓的人,从认输的那一刻开始,就已经输了。

嗯,我是股神。

老师讲,股票这个东西,一旦你赢一次,就会自我膨胀

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+0  工作缺少劲头怎么办

李忠 发于 2017年08月31日 08:00 | 点击: 633 | 展开摘要
工作时间长了之后,有时会出现干活「缺少劲头」的现象。怎么算「缺少劲头」呢?有一种说法是对第二天是否充满期待,我有过这种感觉,很棒,但要天天如此也不容易。我觉得缺少劲头的表现大概就是: 上班时容易被工作以外的事情吸引,下班后也不愿再想工作上的事。这不能说不对,但可以更好。毕竟在公司过的每一天,都是你自己的,何不提升下质量呢。

为什么会出现这个问题

在「如何衡量你的人生」这本书里,作者提到了两个激励因素:基础因素和动力因素。

基础因素:职业地位、福利待遇、办公环境等。

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+0  MMORPG 的同步设计

Tag: 游戏开发
云风 发于 2017年08月30日 16:23 | 点击: 867 | 展开摘要
前段时间有一个友商来了一个技术团队到我公司交流,主要是想探讨一下他们即将上线的一款 MMORPG 游戏在内部测试中发现的网络卡顿问题是否有好的解决手段。

经过了解,卡顿主要是在压力测试中表现出的网络消息流量过大造成的,又没有找到合适的方案减少流量。

关于 MMORPG 的网络部分的设计,我之前写过很多 blog 。最近两年写过这样两篇:MMORPG 客户端的网络消息框架 、如何只基于请求回应模式实现 MMO 级别的场景服务 。

昨天,我们自己的一个 MMORPG 项目中

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+0  如何使用 Issue 管理软件项目?

Tag: Developer
阮一峰 发于 2017年08月29日 08:23 | 点击: 765 | 展开摘要
软件开发(尤其是商业软件)离不开项目管理,Issue 是最通用的管理工具之一。

本文介绍 Issue 的基本用法。

一、Issue 是什么?

Issue 指的是一项待完成的工作,通常与系统的改进相关,中文可以译为"问题"或"事务"。下面这些都是 Issue 的例子。

一个软件的 bug

一项功能建议

一项待完成的任务

文档缺失的报告

每个 Issue 应该包含该问题的所有信息和历史,使得后来的人只看这个 Issue,就能了解问题的所有方面和过程。

历史上,I

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+0  Go Plugin的一个bug

Tag: Go
鸟窝 发于 2017年08月27日 00:27 | 点击: 528 | 展开摘要
Go 1.8中增加了 plugin package,但是仅支持Linux操作系统,并且还有一些已知的bug。可以说,这个插件系统的实现还未达到"产品级"的水平。

The plugin support is currently incomplete, only supports Linux, and has known bugs.

一些已知的bug已经推到 Go1.10甚至以后的版本中修复了。

今天在测试Go 1.9中的功能的时候就遇到了plugin的

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+0  如何免费的让网站启用HTTPS

Tag: Web开发 | 杂项资源 | 网络安全 | HTTP | HTTPS | SSL | Web | 安全
陈皓 发于 2017年08月26日 14:06 | 点击: 971 | 展开摘要
今天,我把CoolShell变成https的安全访问了。我承认这件事有点晚了,因为之前的HTTP的问题也有网友告诉我,被国内的电信运营商在访问我的网站时加入了一些弹窗广告。另外,HTTP的网站在搜索引擎中的rank会更低。所以,这事早就应该干了。现在用HTTP访问CoolShell会被得到一个 301 的HTTPS的跳转。下面我分享一下启用HTTPS的过程。

我用的是 Let’s Encrypt这个免费的解决方案。Let’s Encrypt 是一个于

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+0  王者荣耀上分秘籍

Tag: First Category
s5s5 发于 2017年08月24日 17:53 | 点击: 609 | 展开摘要
最近听王者荣耀的策划分享了上分秘籍,记录下:

影响游戏胜负的因素:强度、水平、运气、其它

各类型游戏受因素的影响:你想覆盖的人群决定游戏的因素

随机决定娱乐性

普通玩家与职业选手差距:场次数

推导出秘籍:多练

操作关键:补兵、消耗、走位

法师通用铭文:梦魇、轮回、怜悯 (加粗的先出,通用)

射手通用铭文:鹰眼、狩猎、红月

战士通用铭文:鹰眼、狩猎、异变

坦克辅助通用铭文:调和、虚空、怜悯、宿命

装备理解:前期效率(强化物理或法术或防御 ),中期对抗(补充

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+0  Lua 5.3.4 的一个 bug

Tag: lua与虚拟机 | 调试
云风 发于 2017年08月24日 10:55 | 点击: 558 | 展开摘要
昨天我们一个项目发现了一处死循环的 bug ,经过一整晚的排查,终于确认是 lua 5.3.4 的问题。

起因是最近项目中接入了我前段时间写的一个库,用来给客户端加载大量配置表格数据 。它的原理是将数据表先转换为 C 结构,放在一块连续内存里。在运行时,可以根据需要提取出其中用到的部分加载都虚拟机中。这样做可以极大的提高加载速度。项目在用的时候还做了一点点小修改,把数据表都设置成 weaktable ,可以让暂时不用的数据项可以回收掉。

正式后面这个小修改触发了 bug

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+0  实战Guzzle抓取

Tag: Technical | PHP
老王 发于 2017年08月23日 20:30 | 点击: 919 | 展开摘要
虽然早就知道很多人用 Guzzle 爬数据,但是我却从来没有真正实践过,因为在我的潜意识里,抓取是 Python 的地盘。不过前段时间,当我抓汽车之家数据的时候,好心人跟我提起 Goutte 搭配 Guzzle 是最好的爬虫,让我一直记挂在心上,加上最近打算更新一下车型数据,于是我便重写了抓取汽车之家数据的脚本。

因为我是通过接口抓取,而不是网页,所以暂时用不上 Goutte,只用 Guzzle 就可以了,抓取过程中需要注意两点:首先需要注意的是通过并发节省时间,其次需要注

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+0  [转]设计一个容错的微服务架构

Tag: 架构
鸟窝 发于 2017年08月23日 13:52 | 点击: 796 | 展开摘要
原文: Designing a Microservices Architecture for Failure
翻译: 设计一个容错的微服务架构 by Jason Geng

微服务架构使得可以通过明确定义的服务边界来隔离故障。但是像在每个分布式系统中一样,发生网络、硬件、应用级别的错误都是很常见的。由于服务依赖关系,任何组件可能暂时无法提供服务。为了尽量减少部分中断的影响,我们需要构建容错服务,来优雅地处理这些中断的响应结果。

本文介绍了基于RisingStack 的 No

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+0  你的鞋都比你聪明

Tag: Opinions
阮一峰 发于 2017年08月22日 07:28 | 点击: 702 | 展开摘要
1、

2017年2月,世界移动通讯大会(MWC)在巴塞罗那召开,今年的演讲嘉宾是日本首富软银集团 CEO 孙正义。

他的演讲主题是《为什么人工智能肯定会超越人类?》。他提到,人类的智能是一个正态分布,IQ 测试假设平均智能是100,标准差是15,因此95%的人的智商在正负两个标准差范围内(即70~130)。爱因斯坦的智商可以达到190,也就是六个标准差,这意味着他比99.99966%的人都要聪明。但是从整体来看,人类的智能是有限的。

人类的智能也几乎固定不变,不会随着时

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+0  711 的成功之道 - 读《零售的哲学》

Tag: books summary | books
唐巧 发于 2017年08月20日 09:38 | 点击: 762 | 展开摘要
这周读完了 711 创始人铃木敏文的自述图书《零售的哲学》,分享一下我的读书心得。

我发现铃木敏文做生意的方法论特别简单,整本书其实讲的道理就几个,只不过反复讲。读完整个总结下来,作者想表达的就只有几点:

搞明白问题的本质。

执行上做到极致。

把心理学融入到商业中。

主动寻求变化。

遵循“假设->执行->检验”的步骤来做尝试。

下面我就分别总结书中的以上观点。

搞明白问题的本质
铃木敏文从第一章开始,到最后一章结束,都在贯穿他的反对轻信常识的观点。

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