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+0  谷歌是怎么设计语音界面的 ?对话设计六原则

Tag: 设计译文
UXC 发于 2017年11月01日 13:48 | 点击: 569 | 展开摘要
原文作者:James Giangola
原文配图:Philippe Cao

新时代的界面将会突破现有的格局。界面将不再被滑动、轻触和点击局限,取而代之的是更自然细腻的语言呈现形式。 用于GUI(图形用户界面)的设计技法和设计语言在语音交互这个全新的领域不再适用,VUI(语音用户界面)设计的新浪潮将基于『对话』- 这个我们最先学会而且最擅长的交流方式。

『对话』这种媒介既复杂又系统,定义原则比小学生的校训还要微妙、压人。 例如,不要用 “而且” 作为对话的开场,或者不可以打

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+0  创新型运营活动-游戏化包装地图十一运营活动《吃豆总动员》

Tag: 视觉设计
UXC 发于 2017年11月01日 10:43 | 点击: 517 | 展开摘要
 

如今形形色色的APP填满市场,竞品之间的功能差异逐渐拉近。相互的竞争已经不单单只依赖于功能完善,品牌及产品的运营推广的重要性也逐渐体现了出来,APP端内的运营活动是最常见的形式。

影响APP端内的活动效果的因素有很多,例如产品本身的知名度、活动的补贴力度(宣传、奖励等)、活动受众用户等。而在基础因素相似的情况下,运营活动的形式就起到了尤为重要的作用。尤其是近两年,各种产品的运营活动层出不穷,线上线下,花样百出。如:穿梭时空,全景VR,魔性长图,趣味动效等。而

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+0  SYN丢包的几个例子

Tag: Technical | TCP
老王 发于 2017年10月31日 19:50 | 点击: 880 | 展开摘要
如果出现 SYN 丢包,那么将导致严重的性能问题,如果没有严重到完全连不上,那么在延迟时间上会表现出明显的时间特征,比如:1秒,3秒,7秒,15秒,31秒,具体可以参考:「SYN和RTO」,本文不说这个,就说说哪些情况会出现 SYN 丢包。

SYN Flood 攻击:

攻击者通过伪造大量不存在的 SYN 请求来消耗服务器资源,正常情况下,SYN 请求会被放到半连接队列中,一旦队列满了,后续的 SYN 请求将会被丢弃。

比较容易想到的方法一个是加快淘汰无效 SYN 请求,

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+0  skynet 1.1.0 发布

Tag: skynet
云风 发于 2017年10月31日 11:49 | 点击: 694 | 展开摘要
skynet 1.1 正式发布了。

这个版本的意义主要在于修补了一年前 2016 年 7 月发布 1.0 以来已经发现的 bug 。受益于 skynet 被越来越多的项目使用,很多我们自己使用时未能发现的 bug 通过 github 被定位和修复。

在这个版本中, lua 版本同步到了最新的 5.3.4 并打上了官方发布的 5 个 bugfix ,其中有几个还是我们在使用 skynet 时发现并汇报给 lua 官方的。jemalloc 也更新到了 5.0.1 。有同学报告

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+0  几个系统设计问题的解决思路

Tag: System Design & Architecture | 系统设计
四火 发于 2017年10月31日 10:22 | 点击: 620 | 展开摘要
曾经写过一些系统设计方面的思考(比如这个和这个),但是最近准备面试,又接触了更多系统设计方面的问题。这里我想简单记录一些典型系统设计问题的思路。通过学习常见的系统,在心中形成一些问题解决的套路,以在思考和分析新问题的时候提供一些既定思路。很抱歉时间关系写得很简略,主要是提示一些思路和方向。

设计Tweeter

两种常见模型的trade off:

Pull on demand: merge x timelines

Push on change: async, read

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+0  近期面试求职的经历和感受

Tag: Career | 简历 | 跳槽 | 面试
四火 发于 2017年10月30日 00:00 | 点击: 786 | 展开摘要
好久没有更新了。回来报个到,也向关注和提醒我blog更新的朋友们道个歉。原因在于,最近非常忙,忙于找工作。现在下家还没有定下来,手头有几个offer,还在考虑中,但是很快会决定下来,然后更新更进一步的信息。无论如何,blog的更新已经恢复正轨。

通常人的一生中不会有太多属于自己的求职季节,尤其像我这样的,总觉得在一个地方需要积累,因而并不是频繁跳槽的粉丝。第一份工作在华为,我干了三年半;第二份工作在亚马逊,直到现在,超过了五年半。职业生涯的前方就将是第10个年头。

为什么

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+0  游戏和游戏化(下)

Tag: summary
唐巧 发于 2017年10月29日 13:42 | 点击: 566 | 展开摘要
广义的游戏
说完游戏,我们再说说游戏化。上面我们讲的游戏,其实是狭义的游戏,在我看来,还有一种广义的游戏。广义的游戏是指:为了达成某个目标,我们在设计中引入游戏的某些元素,使得大家从人性上更容易达成目标。

举一个例子:背单词。背单词是一件非常反人性的事情。单词的记忆量大,所需的记忆时间长,为了记住需要一遍一遍地复习。市面上的背单词软件为了让大家从人性上更加容易完成背单词这件枯燥的事情,想了各种游戏化的方案。例如:在背诵时把单词的意思画成小插画、打卡机制、各种阶段性任务、任务

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+0  橘子红了

Tag: 读书笔记
qyjohn 发于 2017年10月29日 13:01 | 点击: 494 | 展开摘要
 

《橘子红了》

作者:琦君

人民文学出版社

最近一年,零零碎碎地读了一点诗词,不成系统,没有留下什么记录。

上个月卧病了整整一个星期,竟然病中平生第一回把《红楼梦》从头到尾完整地读了一遍。有些感慨,就是以前觉得读不下去的书,现在竟然读得下去了。

刚刚读完了琦君的《橘子红了》,写得很好。语气缓缓的,讲述的却是一个惊心动魄的故事,这种叙述的本事,值得好好揣摩。收在同一本书里面的《金缕曲》、《清泉院》和《爸爸,好人!》则有些刻意了,不能算是佳作。

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+0  老虎

Tag: 小女婉清 | 小女云舒
qyjohn 发于 2017年10月28日 18:41 | 点击: 1116 | 展开摘要
 

最近画的,随手留个记录吧。

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+0  联通老卡换腾讯大王卡

Tag: First Category
s5s5 发于 2017年10月27日 18:36 | 点击: 769 | 展开摘要
网上看新闻说联通老用户可以换互联网套餐了,于是就也想把76块的套餐换成腾讯大王卡,这个卡爽啊,腾讯系全免流,现在升级到一块钱可以买一G日流量,哈哈哈~~~

结果第一次打10010,客服直接说办不了,得用新卡。直接按网上攻略说:知道你换不了,你记录一下上报,叫专人来联系我就好了……

然后真有人打电话来了,又说我已经有大王卡,再申请老卡换大王卡,不行!

当时我就生气了!我非要老卡也换成大王卡,和客服僵持不下,又能挂机。当时已过晚上6点,打10015只能留言投诉了!

第二天

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+0  2017年10月

Tag: 涂鸦日记 | 记录
崔凯 发于 2017年10月26日 16:16 | 点击: 521 | 展开摘要
人生总有遗憾。

有时候 “好”、“坏” 都很难讲。

把时间线拉长,“坏事” 没准是一件 “好事”。

也就没必要不开心。

成败各安天命。

至少懂了有些茶水是洗杯具的。

四万多公里,第一次撞别人的车。

太浪了,狭窄的道路没有猥琐发育。

过弯也没减速,从车门蹭到车框再蹭到车尾。

着急开会,没走保险。

钣金加三面喷漆,还蛮贵的。

也就扔着先不修了。

下次碰了再说……

噗哈哈哈,还有这么咒自己的。

月初发了烧。

我定义为,瑜伽练的太猛了。

于是好些日子没

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+0  近期在 bgfx 上做的一些工作

Tag: 我爱折腾 | 游戏开发
云风 发于 2017年10月26日 14:58 | 点击: 631 | 展开摘要
这段时间玩 bgfx ,除了前段公布的 lua binding 外,还颇做了一些别的工作。

首先是帮 bgfx 的 directx 12 driver 打了补丁,使之可以用 mingw build 出来正确运行。也就是之前 blog 上提到的 Direct3D12 的接口设计 bug 。这个 pr 已经被官方接纳。

然后是我给 bgfx 的 debug text 做了中文的支持。 bgfx 专门做了一个层,模拟 VGA 的 text mode 。一开始我学着过去 dos

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