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+0 OpenGL 随想(五):从 Fixed-Function 到 3.2
Singularity 发于 2011年10月23日 16:29
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国庆之后一直没写 blog。一来其它事情很多;二来闲下来就想阅读。长假还算没有荒废,以 OS X Lion 支持 OpenGL 3.2 为动力开始重启 OpenGL 的研究。假期前两天在基于 OpenGL 2.1 的产品中加上了用 GLSL 1.1 写的 bicubic interpolation 的 fragment shader,给学习 OpenGL 2.1 画上一个句号。接下来用其余的假期调通了第一个 3.2 core profile 程序。这个假期可以说是从主要基于
查看全文: http://www.udpwork.com/item/6103.html
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