最新 | 最热门 | 最高评价

+0  为什么美术和策划在使用 git 时会遇到更多麻烦

Tag: 简悦 | 游戏开发
云风 发于 2017年04月11日 10:50 | 点击: 511 | 展开摘要
我们公司有两个项目的客户端在使用 git 做项目管理,三个项目使用 svn 管理。程序员比较爱 git ,但是为什么 svn 还存在?主要是在做客户端开发时,策划和美术人员始终迈不那道坎。即使已经在用 git 的项目,策划们还是反应用起来比 svn 跟容易犯错误,遇到自己无法解决的问题也更多。

我是非常想在公司全部推广使用 git 做项目管理的。所以需要仔细考察到底是什么东西阻止了策划(及美术)们掌握这个工具。

思考一番后,我认为一套完整的培训机制还是得建立起来。完全靠自

查看全文: http://www.udpwork.com/item/16208.html

+0  Error-prone,Google出品的Java和Android Bug分析利器

技术小黑屋 发于 2017年04月09日 20:19 | 点击: 458 | 展开摘要
是什么

静态的Java和Android bug分析利器

由Google出品

由error-prone接管compiler,在代码编译时进行检查,并抛出错误中断执行

在抛出错误的同时给出具体的原因和相应方案

error-prone github 地址为 https://github.com/google/error-prone

举几个例子

1
2
3
4
5

private void testCollectionIncompatibleType() {

查看全文: http://www.udpwork.com/item/16207.html

+0  其实,肝,不是阴阳师的致命问题

Tag: TMT乱弹
魏武挥 发于 2017年04月09日 00:13 | 点击: 451 | 展开摘要


我沉迷阴阳师这件事,在一个小圈子里,其实很有名。很多人都知道我狂肝阴阳师。

不信你可以百度一下我的名字,看看最下方的关联搜索是什么。

最近颇有人把一些腾讯家的疑似软文发给我看。

这些文章大致都是这么个一个套路:把王者和阴阳师放在一起比较,以见证前者的“伟大”。

讲真,这波宣传的时机抓得很好,阴阳师具有曾经极度辉煌当下一路走低的特点,不拿它当垫脚石做宣传,公关是不合格的。

我身边有很多人已然弃坑,或者半弃坑,或者嘴巴上在说要弃坑。

我这个阴阳师死忠,也终于有一

查看全文: http://www.udpwork.com/item/16204.html

+0  XNIO源码阅读

Kevin Lynx 发于 2017年04月09日 00:00 | 点击: 375 | 展开摘要
XNIO是JBoss的一个IO框架。最开始我想找个lightweight servlet container库,于是看到了undertow,发现其网络部分使用的就是XNIO。所以干脆就先把XNIO的源码读下。

XNIO文档非常匮乏,能找到都是3.0的版本,而且描述也不完全。Git上已经出到3.5.0。我读的是3.3.6.Final。

使用方式

可以参考SimpleEchoServer.java,不过这个例子使用的API已经被deprecated,仅供参考。使用方式大致为

查看全文: http://www.udpwork.com/item/16205.html

+0  gRPC的那些事 - streaming

Tag: Go
鸟窝 发于 2017年04月07日 11:29 | 点击: 501 | 展开摘要
gRPC是一个高性能、通用的开源RPC框架,其由Google主要面向移动应用开发并基于HTTP/2协议标准而设计,基于ProtoBuf(Protocol Buffers)序列化协议开发,且支持众多开发语言。 gRPC提供了一种简单的方法来精确地定义服务和为iOS、Android和后台支持服务自动生成可靠性很强的客户端功能库。 客户端充分利用高级流和链接功能,从而有助于节省带宽、降低的TCP链接次数、节省CPU使用、和电池寿命。

gRPC具有以下重要特征:
强大的IDL特性

查看全文: http://www.udpwork.com/item/16201.html

+0  经历不可抗力是一种什么体验 - 旁观者

旁观者 发于 2017年04月07日 10:00 | 点击: 507 | 展开摘要
【摘要】知己知彼,百战不殆,了解一下过去那几年我们所经历过的各种不可抗离奇事件吧。 阅读全文

查看全文: http://www.udpwork.com/item/16202.html

+0  Unity3D 的大场景内存优化

Tag: 优化与技巧 | 游戏开发
云风 发于 2017年04月06日 11:34 | 点击: 397 | 展开摘要
我们公司的一个 MMORPG 项目最近在内存方面碰到了红线,昨天开会讨论了一下。我提出了一个改进方案,写篇 blog 记录一下。

问题是这样的。在当下的手机及平板硬件设备条件下,操作系统留给应用的可用内存并不多,大约只有 500M 左右。

和 PC 环境不同,手机上是交换分区的机制来对应一些临时突发性内存需求的。而手机必须保证一些系统服务(某些高优先级后台业务)的运行,所以在接电话、收取推送等等意外任务发生时,有可能多占用一些内存,导致操作系统杀掉前台任务让出资源。



查看全文: http://www.udpwork.com/item/16200.html

+0  奇点 2.6 和「奇点推送」的故事

图拉鼎 发于 2017年04月06日 07:46 | 点击: 400 | 展开摘要
昨天,我正式发布了奇点 2.6 版本,这个版本共历经 7 次拒绝打回审核的过程,可谓历经磨难。我也发觉我很久未写我的开发故事了,那么就择日不如撞日,写一篇背后的故事吧。

奇点 2.6 版本带来一个很特殊的功能,那就是「奇点推送」。没错,就是给奇点增加即时的消息推送的支持。除此之外,该「推送」还有一个功能,就是远程触发后台刷新,因而可以在不频繁使用奇点的情况下,也能保证不错过微博内容。结合奇点的「订阅」功能,真正做到了一个微博阅读器的工具。

开发动机

说起为什么要做这个功

查看全文: http://www.udpwork.com/item/16199.html

+0  如何重构“箭头型”代码

Tag: C/C++语言 | 程序设计 | 编程语言 | Code Review | Programming | Refactory
陈皓 发于 2017年04月05日 18:07 | 点击: 463 | 展开摘要
本文主要起因是,一次在微博上和朋友关于嵌套好几层的if-else语句的代码重构的讨论(微博原文),在微博上大家有各式各样的问题和想法。按道理来说这些都是编程的基本功,似乎不太值得写一篇文章,不过我觉得很多东西可以从一个简单的东西出发,到达本质,所以,我觉得有必要在这里写一篇的文章。不一定全对,只希望得到更多的讨论,因为有了更深入的讨论才能进步。

文章有点长,我在文章最后会给出相关的思考和总结陈词,你可以跳到结尾。

所谓箭头型代码,基本上来说就是下面这个图片所示的情况。

查看全文: http://www.udpwork.com/item/16198.html

+0  CSS in JS 简介

Tag: Developer
阮一峰 发于 2017年04月05日 00:15 | 点击: 429 | 展开摘要
1、

以前,网页开发有一个原则,叫做"关注点分离"(separation of concerns)。

它的意思是,各种技术只负责自己的领域,不要混合在一起,形成耦合。对于网页开发来说,主要是三种技术分离。

HTML 语言:负责网页的结构,又称语义层

CSS 语言:负责网页的样式,又称视觉层

JavaScript 语言:负责网页的逻辑和交互,又称逻辑层或交互层

简单说,就是一句话,不要写"行内样式"(inline style)和"行内脚本"(inline scrip

查看全文: http://www.udpwork.com/item/16197.html

+0  The Center of "Why"

李忠 发于 2017年04月04日 08:00 | 点击: 423 | 展开摘要
这是 Alan Kay 在 04 年写的一篇长文。可能有部分同学对 Alan Kay 不是很熟悉,先做一个简单介绍:

艾伦·凯(Alan Kay)是近当代计算机革命之先驱,他有一句广为人知的名言:预测未来的最好的办法就是创造未来。

三岁就能阅读,五岁便会自学,等到上小学的时候,已经读了上百本书。到现在(77岁),已经读了大约 20,000 本书,有一份推荐阅读的书单。

京都奖(号称日本的诺贝尔奖)和图灵奖获得者。Smalltalk 面向对象编程环境语言的发明人之一,也是

查看全文: http://www.udpwork.com/item/16195.html

+0  对职业生涯感到迷茫时可以看看这本书

李忠 发于 2017年04月03日 08:00 | 点击: 698 | 展开摘要
无意中看到了蔡学镛推荐这本书,去 amazon 看了下,评分还挺高,于是就下了电子书,看下来收获还不少。

工作了一段时间之后往往会出现困惑:做的事情好像不再那么激动人心,是不是该转岗?不断涌入的小鲜肉貌似比自己有活力,是不是该跳槽?是不是该换一个方向?这些问题的折磨之处在于「选择」,选择不可避免地会失去一些东西,而我们又是那么害怕失去。慢慢地,就会感到恐慌。

介绍书的内容前,先介绍下作者:珍妮 · 布莱克(Jenny Blake),是 Google 「职业导师计划」的创始

查看全文: http://www.udpwork.com/item/16196.html
|<<<1234567>>>| 一共1214页, 14567条记录