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+0  [原]20个让人抓狂的脑筋急转弯

Skyman 发于 2005年01月23日 14:19 | 点击: 347 | 展开摘要
1. 一个人的钱包掉了,他首先应怎么办?(答案:捡起来)  
    但他没捡,为什么?(答案:因为他是比尔·盖茨)

2. 一只公鸡抓着刚下蛋的母鸡痛打,为什么?(答案:因为那只母鸡下了一个鸭蛋)

3. 哪个数字最勤劳?哪个数字最懒?(答案:一不做 二不休)

4. 蒋介石如果还在世的话世界会怎样?(答案:多一个人)

5. 豆腐为什么能打伤人?(答案:因为是冻豆腐)

6. 玲玲没学过算术,老师却夸她的数学是

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+0  [原]一部描写程序员生活的动画片《BPS.战斗程序员白濑》

Skyman 发于 2005年01月22日 21:16 | 点击: 446 | 展开摘要
      到目前为止,详细描写程序员生活的电影/电视作品还非常之少,几乎是没有。幸运的是,本人今天看到了这样一部日本动画片《BPS.战斗程序员白濑》,一共15集,每集10分钟左右,感觉还不错!

     这部动画片将程序员白濑描述为无所不能的“超人”,可以在危急时拯救国家。生活更是逍遥自在,所有珍贵的电脑设备都是别人送的,其中不少是已经绝版的“古董

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+0  [原]飘扬的五星红旗

Skyman 发于 2005年01月18日 20:44 | 点击: 348 | 展开摘要
     “五星红旗迎风飘扬……”,相信大家都听过和唱过这首歌吧。每当唱这首歌的时候,心中都充满了无比的自豪感,祖国,我爱你!!!
      现在,我用OpenGL编了一个飘扬的五星红旗。让它按正弦函数波动,可以控制波动的方向、波动的强度等,实现原理比较简单。
      下面是截图:

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+0  [原]OpenGL的帧缓存

Skyman 发于 2005年01月14日 19:54 | 点击: 344 | 展开摘要
(本文参考的是《OpenGL编程权威指南》,也就是传说中的“红宝书”)
一、缓存的分类
1. 颜色缓存
    指程序员绘图所用的缓存,分为:
     左、右缓存——用于立体感视图(必须要有左缓存);
     前、后缓存——用于双缓存(必须要有前缓存);
  &n

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+0  [原]《道德经》选粹

Skyman 发于 2005年01月13日 23:50 | 点击: 324 | 展开摘要
     道可道,非常道。名可名,非常名。无名天地之始。有名万物之母。故常无欲以观其妙。常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄。玄之又玄,众妙之门。

     天下皆知美之为美,斯恶矣;皆知善之为善,斯不善已。故有无相生,难易相成,长短相形,高下相倾,音声相和,前後相随。是以圣人处无为之事,行不言之教。万物作焉而不辞。生而不有,为而不恃,功成而弗居。夫唯弗居,是以不去。

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+0  [原]纹理对象概述

Skyman 发于 2005年01月12日 22:34 | 点击: 315 | 展开摘要
    纹理对象(Texture Object)用来存储纹理数据,并且使它更加容易获得。我们可以控制许多纹理,并且回到先前已经装载进入纹理资源的纹理。使用纹理对象通常是支持纹理的最快的方式,会出现高性能的结果,这是因为它绑定(重新使用)一个现有纹理对象的速度,总是比使用函数glTexImage*D()来重新装载一个纹理图象的速度更快。

   另外,一些应用支持一个有限的高性能纹理的工作集(working set),它们比其本

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+0  [原]纪念梅姑--《胭脂扣》

Skyman 发于 2005年01月08日 21:39 | 点击: 338 | 展开摘要
     今晚看了梅姑的经典电影《胭脂扣》,梅姑在影片中的演技出神入化,把如花这个角色演活了,一会儿是现实世界中的如花,一会儿是已为鬼魂的如花,信手捻来,如入化境!尤其最后的片尾曲,词美,曲更美,配上彼时彼景,再加上梅姑的深情演绎,真是此曲只应天上有啊!
    下面是歌词,好东西应该分享:

誓言幻作烟云字
费尽千般心思
情象火灼般热
怎烧一生一世
延续不容易

负情是你的名字
错付千般相思
情象水向东逝

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+0  [原]在OpenGL中显示TrueType汉字

Skyman 发于 2005年01月08日 17:09 | 点击: 334 | 展开摘要
      要在OpenGL中显示汉字,必须要用TrueType字体(TTF)。基本思路是用GDI函数TextOut输出TTF到暂存DC,然后保存为DDB位图,再转化为DIB位图,最后用glBitmap绘制。
      Snapshot:

     程序源代码和可执行文件(.exe)下载:
   &nbs

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+0  [原]敬告同仁

Skyman 发于 2004年12月25日 17:29 | 点击: 351 | 展开摘要
老朽闭关修炼去也!七七四十九天以后,希望老朽功力能更上一层楼!!!
呵呵
哈哈哈
哇哇哇哇
拉拉拉拉拉
哦哦哦哦哦哦

作者:skyman_2001 发表于2004/12/25 17:29:00 原文链接

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+0  [原]葬花吟

Skyman 发于 2004年12月15日 17:28 | 点击: 370 | 展开摘要
作者:清·曹雪芹

花谢花飞花满天,红消香断有谁怜?
游丝软系飘春榭,落絮轻沾扑绣帘?
闺中女儿惜春暮,愁绪满怀无释处;
手把花锄出绣闺,忍踏落花来复去?
柳丝榆荚自芳菲,不管桃飘与李飞;
桃李明年能再发,明年闺中知有谁?
三月香巢已垒成,梁间燕子太无情!
明年花发虽可啄,
却不道人去梁空巢也倾。
一年三百六十日,风刀霜剑严相逼;
明媚鲜妍能几时,一朝飘泊难寻觅。
花开易见落难寻,阶前闷杀葬花人;
独倚花锄泪暗洒,洒上空枝见血痕。
杜鹃无语正黄昏,荷锄归去掩重门

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+0  [原]光棍节两光棍的对话

Skyman 发于 2004年11月11日 23:28 | 点击: 338 | 展开摘要
今天是11月11日,也就是传说中的“光棍节”。有一男一女两个光棍通过QQ在聊天,男的网名叫“砖石王老五”,女的网名叫“单身女强人”,下面是他们两人的对话实录:

砖石王老五:ni hao r

单身女强人:hi

砖石王老五:看你的网名,知道你是一个GG!

单身女强人:你也是吧!

砖石王老五:YEAH!知道今天是什么日子吗?

单身女强人:Of course.“光棍节”啊,谁不

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+0  [原]MS3D模型查看器

Skyman 发于 2004年11月06日 23:14 | 点击: 348 | 展开摘要
     MS3D是MilkShape 3D的模型格式。它是一个多边形建模工具,最初是为Half-Life设计,在后来的发展过程中,逐渐加入了其他格式的三维模型的输入输出功能。

     在MilkShape 3D环境中,除了可进行普通的操作(例如选择、平移、旋转、缩放、拉伸等)外,还可对物体对象进行低层次的编辑工作。

     MilkShape 3D

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