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+0  [原]卡通渲染(Toon Shading/Cel Shading)

Skyman 发于 2006年09月10日 17:13 | 点击: 261 | 展开摘要
    卡通渲染(Catoon Rendering/Toon Shading/Cel Shading)是NPR技术中的一种。 下面是老外关于卡通渲染的定义:

    Cel shading is a flat looking 3D image, with a cartoonish look exemplified by animated movies.The basic elements of a cel

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+0  [原]用MSN Cartoon做的卡通自画像

Skyman 发于 2006年09月01日 21:46 | 点击: 310 | 展开摘要
    

    今天晚上,一位朋友告诉我 MSN Cartoon可以做自己的卡通头像,并告诉了我网址(http://cartoon.msn.com.cn)。我就试了一下,制作很简单。首先,准备一张自己的正面照(最好是平时的一寸或二寸免冠照片),将其加载进去,设置方框的大小,系统就会自动处理,生成卡通头像,最后选择发型、眼镜,还可以选择表情,而且是动画哦!很好玩的!

  

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+0  [原]开始学习Linux了!

Skyman 发于 2006年08月22日 10:32 | 点击: 266 | 展开摘要
 
    老大布置了任务,下面的几个周学Linux,于是就在VMware Workstation上装了Debian Linux,开始学起来。以前没接触过Linux,真是两眼一抹黑啊!

   下面是我的第一个Linux 命令哦,banner,显示一个“X”,COOL吧,呵呵!

作者:skyman_2001 发表于2006/8/22 10:32:00 原文链接

阅读:1092 评论:6 查

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+0  [转]Depth Bias

Skyman 发于 2006年08月21日 20:54 | 点击: 377 | 展开摘要
 
      An application can help ensure that coplanar polygons are rendered properly by adding a bias to the z-values tha

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+0  [转]Google的十大彩色幽默

Skyman 发于 2006年08月21日 13:11 | 点击: 227 | 展开摘要
 
原文地址:http://tech.163.com/06/0817/00/2OMGB2D8000915AS.html

第一名:CEO教秘书使用传真机

CEO教秘书使用传真机。

一位刚到公司上班的秘书在一台传真机面前看上去很困惑,这时候来了另一位准备发传真的同事,他就耐心地帮助这位秘书发了传真,并教她如何使用这个复杂玩意。这位秘书十分感谢此兄,就问他怎么称呼,他说自己叫施密特。

施密特是Google公司的CEO。在Google公司,每个人的所有事情都得自

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+0  [原]在D3D中实现纹理的关键色透明

Skyman 发于 2006年08月18日 11:58 | 点击: 310 | 展开摘要
一般用于实现billboard。

首先,通过D3DXCreateTextureFromFileEx()加载纹理:

D3DXCreateTextureFromFileEx( g_pd3dDevice,
        "fire.bmp",
        D3DX_DEFAULT,
&nbs

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+0  [原]入职了,培训了,上班了

Skyman 发于 2006年07月29日 13:26 | 点击: 246 | 展开摘要
    7 月18日来网易报到,第1周是整个公司的一般培训,就是关于企业文化、规章制度、如何成为企业人什么的,培训比较规范;第2周(下一周)进行各部门的技术培训。总体感觉网易各方面都非常不错,大公司毕竟是大公司!

    另外,听了丁磊给我们讲了一堂课,感觉丁老大这人比较踏实、务实,毕竟是搞技术出身的,感觉很亲切,呵呵!

作者:skyman_2001 发表于2006/7/29 13:26:00 原文链接

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+0  [原]毕业了,发福了!

Skyman 发于 2006年06月28日 11:08 | 点击: 222 | 展开摘要
 
    今天上午8:30,在风雨广场参加了2006届重庆大学毕业典礼,一万多名本科生、硕士生和博士生坐满了广场。先是校长讲话,然后是书记讲话,然后是研究生院院长讲话,接着是本科毕业生代表讲话,硕士毕业生代表讲话,博士毕业生代表讲话,然后是毕业生家长代表讲话,然后是毕业生代表上台,校长亲自为大伙儿拨流苏,并与大家亲切握手,最后在校园里游行,那家伙,那场面那是相~当壮观!

   拍照时蓦然发现我发福了,有

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+0  [转]女人减肥的原因

Skyman 发于 2006年06月27日 11:37 | 点击: 247 | 展开摘要
 
 【 以下文字转载自 两全其美Joke 讨论区 】
【 原文由 某种情节 于 Sun Jun 25 23:52:09 2006 发表 】

        从前有一只公猪和母猪,每天晚上公猪总是给母猪放哨,他生怕主人乘他们熟睡时把母猪拉出去宰了.日子一天天的过去,母猪日渐长胖,而公猪则一天天瘦下去.有一天,公猪突然听见主人在跟屠夫商量,要把长势见好的母猪杀了给卖掉,公猪伤心至极.

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+0  [原]明天上午8:30毕业论文答辩

Skyman 发于 2006年05月30日 13:18 | 点击: 265 | 展开摘要
   

如题,征集全球网友祝福语,大恩不言谢!

 

                               &nbs

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+0  [原]OpenGL中不用AUX库来加载BMP图片作为纹理

Skyman 发于 2006年05月28日 21:50 | 点击: 255 | 展开摘要
    大家在OpenGL中一般是用aux库的auxDIBImageLoad()函数来加载BMP格式的图片来作为纹理,这个确实是比较简单易用,但aux库的性能不佳,经常会出问题,稳定性较差。所以一般最好不要用aux库,可以用glut库,但glut库没有纹理加载函数。而有些程序是直接读取BMP格式来获得图像数据,从而生成纹理的,这种方法虽然很强大,但比较复杂,需要了解BMP的格式,对初学者比较困难。而下面的一段程序是用windows的API函数Lo

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+0  [原]近期在研究Skeletal Animation(骨骼动画)

Skyman 发于 2006年05月23日 12:10 | 点击: 252 | 展开摘要
    骨骼动画(Skeletal Animation)又叫Bone Animation,它与关键帧动画(Key-frame Animation)相比,占用空间小,因为它不需要象关键帧动画那样要存储每一帧的各个顶点的数据,而是只需要存储每一帧的骨骼,骨骼与顶点相比,当然要少得多。所以骨骼动画有很多优势,当然其技术难度也很高。我个人觉得动画在计算机图形学中是一个十分重要的内容,不管是在游戏、电影动画还是虚拟现实中,生动逼真的动画(人、动物等)会使之

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