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+0  [原]ARPG Demo

Skyman 发于 2004年10月30日 22:41 | 点击: 181 | 展开摘要
主要演示MD2文件的调用、人物影子的做法、如何将屏幕坐标转化为3D场景坐标,以及对人物的控制等。
使用VC6+OpenGL
比较简单,再完善一下就象Act RPG 了,呵呵
截图:

下载地址:demo.part1.rar
                    demo.part2.ra

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+0  [原]热烈祝贺重庆大学75周年校庆

Skyman 发于 2004年10月12日 15:40 | 点击: 146 | 展开摘要
    75载栉风沐雨,75个春华秋实。金秋10月,重庆大学也迎来了建校75周年喜庆日子。     创办于1929年的重庆大学,经过几代人的不懈奋斗,形成了独自的办学特色和优良传统,创办者提倡的“耐劳苦、尚简朴、勤学业、爱国家”的精神濡染着一代代重大人、“团结、勤奋、求实、创新”的校风启迪着新一辈莘莘学子,创造了大批优秀的科技与学术成果,为国家建设做出了重要贡献。
&

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+0  [原]我有6个Gmail邀请权,谁要?

Skyman 发于 2004年10月09日 11:46 | 点击: 165 | 展开摘要
     今天打开Gmail一看,我有6个邀请权!现分送给大家,先来先得,送完为止!!!
     想要的请在下面留言回复,写上:
     First Name:
     Last Name:
     Email:

作者:skyman_2001 发表于2004/10/9

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+0  [原]诺贝尔奖由感

Skyman 发于 2004年10月06日 20:04 | 点击: 160 | 展开摘要
     2004年度诺贝尔奖即将陆续揭晓。现在生理医学奖和物理学奖都已公布,果然不出我所料,全被美国囊括。由此可见美国的科技实力仍然是首屈一指,无人可望其项背,据我估计,美国在科技方面继续保持领先地位至少50年不成问题,当然它作为世界上唯一超级大国的地位在比较长的时间内是不可动摇的,因为有强大的科技研发作后盾!
     由此我又想到我们伟大的祖国(我总是这样忧国忧民:-P),众所周知,到目前为

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+0  [原]总有一种歌让我怀念

Skyman 发于 2004年10月03日 23:31 | 点击: 162 | 展开摘要
     无意中在百度下载了《八仙过海》的主题歌,戴上耳机,听到那熟悉的旋律,思绪一下子回到了童年。

     那是上初一的时候吧,记得是放暑假,那时电视台正在热播电视剧《八仙过海》,讲的是八仙游戏人间、云游修行的故事,很合我们这些小孩儿的胃口,我们当时确实是很入迷。当时家里还没有电视,村里也只有几家有电视,刚好同学军家有台彩电。他家在村西,我家在村东,相隔比较远。每天太阳西下时,我草草吃了晚饭

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+0  [原]明天就是国庆了

Skyman 发于 2004年09月30日 15:03 | 点击: 175 | 展开摘要
     中秋刚过完,国庆又到了,刚刚冷却不久的热情又被挑逗出来。七天长假,应该怎样打发呢?不至于天天吃了就睡,睡醒了再吃,象个劈哥一样吧,那太对不住“黄金周”这三个字了。感觉应该去旅游,出去走走,欣赏一下大好河山,增长自己的人生阅历。但不能去太出名的景点,那里肯定是人满为患,到那里去是自己跟自个儿过不去,吃饱了撑的!

     那去什么地方呢?就去附近的、不太出名的、又

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+0  [原]又是一年中秋到

Skyman 发于 2004年09月29日 17:39 | 点击: 140 | 展开摘要
中秋佳节又到了。月饼是少不了的,聚餐也是少不了的,赏月更是少不了的。晚上实验室的师兄、师弟、师姐、师妹和师父、师母一起大啜一顿,酒足饭饱之余,一起去打牌,边消遣边赏月,看嫦娥怀抱玉兔散步,吴刚手拿铁斧阀树。可是天公不作美,突然下起雨来了,月没赏成,自己却淋了个从头到脚、彻彻底底、通通透透,好生郁闷。但转眼一想,中秋赏月遭雨淋,人生能遇几回,心中不禁豁然开朗。暗思“换个角度看问题”这句至理名言真管用!

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+0  [原]感人至深的影片《美丽人生(Life Is Beautiful)》

Skyman 发于 2004年09月20日 23:02 | 点击: 157 | 展开摘要
    
     今天晚上我看了这部由意大利“国宝级”导演罗贝尔托贝贝尼自编自导自演的《美丽人生》。可以说我在看的过程中是笑中带泪,影片上半部分比较搞笑,氛围比较轻松;但下半部分从主人公一家被送到集中营起往后就比较让人悲伤。主人公那种身处险境仍然对人生充满希望的乐观主义态度令我动容。特别是主人公为了不使儿子幼小的心灵受到创伤,骗他说是在玩一种游戏,获胜者可以得一辆坦克,

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+0  [原]Windows位图文件

Skyman 发于 2004年09月03日 16:50 | 点击: 150 | 展开摘要
       所有的BITMAP文件都从BITMAPFILEHEADER结构开始:

       typedef struct

     {

       WORD bfType;//文件标识符(必须是“BM”)

 &

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+0  [原]终于知道怎么做物体的阴影了!

Skyman 发于 2004年08月29日 17:23 | 点击: 172 | 展开摘要
今天看了《OpenGL超级宝典》上的一个例子,终于知道做物体阴影的例子了,下面是经过我修改的程序的截图(其中黄色小点为光源):

作者:skyman_2001 发表于2004/8/29 17:23:00 原文链接

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+0  [原]研究专题1《FSAA(全景反锯齿)技术》

Skyman 发于 2004年08月25日 17:13 | 点击: 153 | 展开摘要
FSAA(Full Scene Anti-Alias)即全景反锯齿技术,与其相对的是Edge AA(边缘反锯齿)技术。
现在我开始研究FSAA,因为它对提高渲染的质量很有帮助,等我研究完后我会写篇心得来与
大家分享的:)

作者:skyman_2001 发表于2004/8/25 17:13:00 原文链接

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+0  [原]《血战花园庄》升级计划

Skyman 发于 2004年08月22日 16:54 | 点击: 150 | 展开摘要
《血战花园庄》2.0改进计划:

1.加入片头动画,使其更完善;

2.加入天空;

3.改进树木花草的渲染方式,使其更逼真;

4.改进碰撞检测算法,使其更精确;

5.在场景中加入飘动的花园庄庄旗。

敬请期待!!!

作者:skyman_2001 发表于2004/8/22 16:54:00 原文链接

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