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OpenGL 随想(五):从 Fixed-Function 到 3.2

Singularity 发表于 2011年10月23日 16:29 | Hits: 2003
Tag: Mac OS X | 软件开发

国庆之后一直没写 blog。一来其它事情很多;二来闲下来就想阅读。长假还算没有荒废,以 OS X Lion 支持 OpenGL 3.2 为动力开始重启 OpenGL 的研究。假期前两天在基于 OpenGL 2.1 的产品中加上了用 GLSL 1.1 写的 bicubic interpolation 的 fragment shader,给学习 OpenGL 2.1 画上一个句号。接下来用其余的假期调通了第一个 3.2 core profile 程序。这个假期可以说是从主要基于 fixed-function pipeline 的旧 OpenGL 向完全可编程 pipeline 的新 OpenGL 前进的一步。 从 OpenGL 2.1 到 OpenGL 3.0 是一道分水岭。在其后 OpenGL 开始致力于抛弃之前版本中只适合过时硬件结构的 API,让开发高质量高性能的 driver 变得更容易,从而带动整个 OpenGL 平台的改善。到 OpenGL 3.1 之后,虽然不少实现仍然保留旧功能(nVidia [...]

原文链接: http://techsingular.net/?p=1843

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