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Gradle多渠道打包

鸟窝 发表于 2015年08月24日 08:57 | Hits: 1754
Tag: Gradle | Android

原文:Android Studio系列教程六--Gradle多渠道打包,

美团采用了另外一种hack的方式快速为多渠道打包:美团Android自动化之旅—生成渠道包,在META-INF文件夹下添加不同的空文件。

由于国内Android市场众多渠道,为了统计每个渠道的下载及其它数据统计,就需要我们针对每个渠道单独打包,如果让你打几十个市场的包岂不烦死了,不过有了Gradle,这再也不是事了。

友盟多渠道打包

废话不多说,以友盟统计为例,在AndroidManifest.xml里面会有这么一段:

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<meta-data    android:name="UMENG_CHANNEL"    android:value="Channel_ID" />

里面的Channel_ID就是渠道标示。我们的目标就是在编译的时候这个值能够自动变化。

  • 第一步 在AndroidManifest.xml里配置PlaceHolder
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<meta-data    android:name="UMENG_CHANNEL"    android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
  • 第二步 在build.gradle设置productFlavors
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android {      productFlavors {        xiaomi {            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"]        }        _360 {            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "_360"]        }        baidu {            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]        }        wandoujia {            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]        }    }  }

或者批量修改

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android {      productFlavors {        xiaomi {}        _360 {}        baidu {}        wandoujia {}    }      productFlavors.all {         flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]     }}

很简单清晰有没有?直接执行./gradlew assembleRelease, 然后就可以静静的喝杯咖啡等待打包完成吧。

assemble结合Build Variants来创建task

上一篇博客介绍了 assemble 这个命令,会结合 Build Type 创建自己的task,如:

  • ./gradlew assembleDebug*
    • ./gradlew assembleRelease*

除此之外 assemble 还能和 Product Flavor 结合创建新的任务,其实 assemble 是和 Build Variants 一起结合使用的,而 Build Variants = Build Type + Product Flavor , 举个例子大家就明白了:

如果我们想打包wandoujia渠道的release版本,执行如下命令就好了:

  • ./gradlew assembleWandoujiaRelease*

如果我们只打wandoujia渠道版本,则:

  • ./gradlew assembleWandoujia*

此命令会生成wandoujia渠道的Release和Debug版本

同理我想打全部Release版本:

  • ./gradlew assembleRelease*

这条命令会把Product Flavor下的所有渠道的Release版本都打出来。

总之,assemble 命令创建task有如下用法:

  • assemble : 允许直接构建一个Variant版本,例如assembleFlavor1Debug。
  • assemble : 允许构建指定Build Type的所有APK,例如assembleDebug将会构建Flavor1Debug和Flavor2Debug两个Variant版本。
  • assemble : 允许构建指定flavor的所有APK,例如assembleFlavor1将会构建Flavor1Debug和Flavor1Release两个Variant版本。

完整的gradle脚本

最后福利大放送,来一份我在项目中使用的完整的gradle文件配置:

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798
apply plugin: 'com.android.application'def releaseTime() {    return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))}android {    compileSdkVersion 21    buildToolsVersion '21.1.2'    defaultConfig {        applicationId "com.boohee.*"        minSdkVersion 14        targetSdkVersion 21        versionCode 1        versionName "1.0"                // dex突破65535的限制        multiDexEnabled true        // 默认是umeng的渠道        manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "umeng"]    }    lintOptions {        abortOnError false    }    signingConfigs {        debug {            // No debug config        }        release {            storeFile file("../yourapp.keystore")            storePassword "your password"            keyAlias "your alias"            keyPassword "your password"        }    }    buildTypes {        debug {            // 显示Log            buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true"            versionNameSuffix "-debug"            minifyEnabled false            zipAlignEnabled false            shrinkResources false            signingConfig signingConfigs.debug        }        release {            // 不显示Log            buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"            minifyEnabled true            zipAlignEnabled true            // 移除无用的resource文件            shrinkResources true            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'            signingConfig signingConfigs.release            applicationVariants.all { variant ->                variant.outputs.each { output ->                    def outputFile = output.outputFile                    if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {                    	// 输出apk名称为boohee_v1.0_2015-01-15_wandoujia.apk                        def fileName = "boohee_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk"                        output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)                    }                }            }        }    }    // 友盟多渠道打包    productFlavors {        wandoujia {}        _360 {}        baidu {}        xiaomi {}        tencent {}        taobao {}        ...    }    productFlavors.all { flavor ->        flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]    }}dependencies {    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])    compile 'com.android.support:support-v4:21.0.3'    compile 'com.jakewharton:butterknife:6.0.0'    ...}

大家有问题或疑问、建议欢迎博客留言,Android Studio的教程暂且到这里结束了,相信大家基本的都已会使用了,还有其他技巧与操作靠大家自己摸索了,之后有时间也会在博客上整理下一些Tips之类的,欢迎大家关注。

原文链接: http://colobu.com/2015/08/24/assemble-android-application-for-multiple-channels/

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