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+0  10 连抽保底的概率模型

Tag: 概率与桥牌 | 游戏开发
云风 发于 2017年01月16日 23:18 | 点击: 173 | 展开摘要
网游里有很多抽卡、开箱子之类的赌性玩法,在最开始,游戏设计者实现的时候,仅仅给这些抽取概率简单的设置了一个值。比如抽卡抽出橙卡的概率是 10% ,那么就是说,玩家每次抽一张卡,有 90% 的可能是白卡,10% 的可能是橙卡。

但大 R 玩家是大爷,需要小心伺候。如果感受不好,人跑了就亏大了。概率这个东西靠改进伪随机数发生器是解决不了体验问题的,大爷要是连抽 20 张都出不来橙卡,那是要怒删游戏的。

连抽 20 张 10% 概率橙卡一张都抽不到的机会多不?一张抽不中的概率是

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+0  关于 Android 应用多进程的整理

技术小黑屋 发于 2017年01月15日 20:38 | 点击: 203 | 展开摘要
在计算机操作系统中,进程是进行资源分配和调度的基本单位。这对于基于Linux内核的Android系统也不例外。在Android的设计中,一个应用默认有一个(主)进程。但是我们通过配置可以实现一个应用对应多个进程。

本文将试图对于Android中应用多进程做一些整理总结。

android:process

应用实现多进程需要依赖于android:process这个属性

适用元素:Application, Activity, BroadcastReceiver, Servi

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+0  豆豆的日常

Tag: 杂记
云风 发于 2017年01月14日 20:17 | 点击: 243 | 展开摘要
云豆两岁的日常:

奶奶:10 点了,豆豆该睡觉了。

豆豆:要听咕哩咕哩。

奶奶:ipad 没电了。

(ipad 电量 1%)

豆豆:ipad 真没电了。

奶奶:听小兔子好吗?

豆豆:(拧开开关)小兔子不好听。(关上)

豆豆:ipad 没电了、手机也没电了、奶奶唱歌。

奶奶:唱什么?

豆豆:门前大桥下……

奶奶:我不记得歌词了。

豆豆:(唱)门前大桥下,游过一群鸭…… 不记得歌词了。

豆豆:奶奶唱,(唱)小燕子、 穿花衣,年年春天来这里~

奶奶:你不

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+0  Laravel专供:实现Schemaless

Tag: Technical | PHP
老王 发于 2017年01月14日 17:11 | 点击: 227 | 展开摘要
之所以要实现 Schemaless,主要是因为在线 DDL 有很多痛点,关于这一点,我在以前已经写过文章,没看过的不妨看看「史上最LOW的在线DDL解决方案」,不过那篇文章主要以介绍为主,并没有涉及具体的实现,所以我写了一个 Laravel 的例子。

首先创建测试用的 users 表,并且添加虚拟字段 name、address、level:

mysql> CREATE TABLE users (
id INT UNSIGNED NOT NULL

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+0  小程序与老大哥

Tag: TMT乱弹
魏武挥 发于 2017年01月12日 17:05 | 点击: 329 | 展开摘要


 

微信9日凌晨上线小程序,引起多方关注。有一位学者是这样评价的:

(前面有一些吧啦吧啦的场面话,就省了)微信是无意中崛起的,红包也是不经意间引爆的。具体产品层面我不多评说,拥有10亿级强粘性的用户的微信什么都有可能。但是,我要说说小程序的格局与价值观问题。格局肯定是没有的,价值观肯定是扭曲的。互联网精神肯定是违背的。充满了超级平台对权力的极致性追求,对控制用户的极限贪婪。充满了商业利益精明、精巧和精致的设计与布局。唯独看不到第三方和用户的权力和利益考量。

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+0  小程序才是微信的初心

Tag: TMT乱弹
魏武挥 发于 2017年01月12日 17:03 | 点击: 283 | 展开摘要


 

先把时间推回到2013年6月(并不是2007年1月9日),距离微信推出公众平台,大概是8个月的样子。

在这八个月中,微信从来没公开宣讲过什么。低调,神秘,一如张小龙本人的风格。

这一天,时任微信产品总监的曾鸣,来到了腾讯把脉沙龙,第一次对外宣讲微信公众平台。同时,还带来了几个精品案例——这应该就是微信公开课的前身。

这几个案例分别是:南方航空、招商银行、广州公安、国家博物馆、广东联通、央视新闻和商业价值。

最后两个属于媒体。

有趣的是,曾鸣在宣

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+0  “我的脑袋里没有克制两个字”

Tag: TMT乱弹
魏武挥 发于 2017年01月11日 00:30 | 点击: 373 | 展开摘要


去年12月28日的广州微信公开课pro,张小龙一个半小时的演讲中,这句话给我留下了极为深刻的印象:

我的脑袋里没有克制两个字。我只是觉得,这个事不应该做或者做不到,所以我不做。这并不是克制。

小程序虽然叫“小”程序,但绝不是一个小小的功能或变化。

事实上,小程序一开始的名字叫“应用号”,极有可能与苹果的有关政策冲突而改名为“小程序”。苹果依靠AppStore(应用商店)一手掌控了苹果生态内应用的分发与变现,对应用两个字是极为敏感的。

2017年1月9日,小程序正

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+0  一个事半功倍的Java反射库

技术小黑屋 发于 2017年01月09日 19:02 | 点击: 319 | 展开摘要
在Java和Android中,我们常常会使用反射来达到一些兼容的目的。Java原生提供的反射很是麻烦,使用起来很是不方便。比如我们想要调UserManager的静态方法get,使用原生的实现如下

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try {
final Method m = UserManager.class.getMethod("get", Context.class);
m.setAccessible(true);

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+0  在 Unity3D 的 Mono 虚拟机中嵌入 Lua 的一个方案

Tag: lua与虚拟机 | 游戏开发
云风 发于 2017年01月08日 22:39 | 点击: 361 | 展开摘要
很多使用 Unity3D 开发的项目,都不太喜欢 C# 这门开发语言,对于游戏开发很多人还是更喜欢 Lua 一些。而 Lua 作为一门嵌入式语言,嵌入别的宿主中正是它说擅长的事。这些年,我见过许多人都做过 U3D 的 Lua 嵌入方案。比如我公司的阿楠同学用纯 C# 实现了一个 Lua 5.2 (用于在 U3D web 控件中嵌入 Lua 语言的 UniLua );还有 ulua slua wlua plua xlua ... 数不胜数。我猜测,a-z 这 26 个字母早就用

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+0  折腾 Linux 4.9 BBR 拥堵控制算法

Dozer Zone 发于 2017年01月08日 08:00 | 点击: 646 | 展开摘要
新年折腾 BBR

人是一种很奇怪的东西,以前家里科学上网速度很慢的时候,只要能打开就很满意了。

现在换了联通,Google 明明已经秒开了,却又开始不满足现状了。

恰巧最近看到了各种 KCP, BBR 技术的介绍,就想给自己的梯子折腾折腾了。

 

KCP 介绍

KCP 是开源社区的一个新轮子,看 commit 记录是从 2014 年开始开发的。算是一个很新的东西了。

KCP是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低 30%

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+0  ReactJS项目中基于webpack实现页面插件

Kevin Lynx 发于 2017年01月08日 00:00 | 点击: 281 | 展开摘要
整个Web页面是基于ReactJS的,js打包用的webpack,现在想在Web页面端实现一种插件机制,可以动态载入第三方写的js插件。这个插件有一个约定的入口,插件被载入后调用该入口函数,插件内部实现渲染逻辑。插件的实现也使用了ReactJS,当然理论上也可以不使用。预期的交互关系是这样的:

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// 主页面
load('/plugin/my-plugin.js', function (plugin) {
plugin.in

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+0  自动打Tag杂记

Tag: Technical | Python
老王 发于 2017年01月07日 18:00 | 点击: 393 | 展开摘要
给一段文字标记 Tag 是一个很常见的需求,比如我每篇博客下面都有对应的 Tag,不过一般说来,Tag 是数据录入者人为手动添加的,但是对大量用户产生的数据而言,我们不能指望他们能够主动添加合适的 Tag,于是乎就产生了这样的需求:自动打 Tag。

实际上这已经属于 NLP 高大上的范畴了,不是我这种非科班出身的人所能掌控的。好消息是百度和腾讯都有 NLP 平台可供选择,坏消息是免费版的 API 配额极其有限。如果不差钱的话,直接选择 NLP 平台无疑是最方便的,不过对我来

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