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+0  Ubuntu 16.04 安装 Docker CE

图拉鼎 发于 2017年12月15日 13:36 | 点击: 139 | 展开摘要
每次安装 Docker 都要去 Google 搜索,为了方便以后的自己,现在写在 Blog 里面。本文的核心内容提取自《

Get Docker CE for Ubuntu

》。

第一步:安装必要工具(可省略)

sudo apt-get install \
apt-transport-https \
ca-certificates \
curl \
software-properties-comm

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+0  人类向无人驾驶的转型-用于未来无人驾驶车辆的的用户体验路径图

Tag: 设计译文 | 无人驾驶 | 用户体验路径图
UXC 发于 2017年12月15日 11:38 | 点击: 146 | 展开摘要
当无人驾驶(AVs)变得无处不在时,其对商业和社会的影响将是深远的。它们将改写汽车所有权的经济学 – 产生新的商业模式和服务。对于整个汽车行业来说,无人驾驶将是一个变革 – 它作为新产品的催化剂,将迫使当前生态系统中的组织发生变化,而这些变化的连锁效应将在整个经济中得到体现。无人驾驶将会带来安全领域的革命,提高人类生产力以及使交通民主化。政府需要迅速采取行动,制定适应创新步伐的新规,基础设施和系统也将逐步适应这一新的模式,同样的,我们也需要改变城市、郊

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+0  MySQL数据库架构的演化观察

Tag: 数据库 | mysql
Yu Feng 发于 2017年12月14日 00:23 | 点击: 283 | 展开摘要
原创文章,转载请注明: 转载自系统技术非业余研究

本文链接地址: MySQL数据库架构的演化观察

AS北京2017-余锋-MySQL数据库架构的演化观察

祝玩得开心!

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+0  [转][译]百万级WebSockets和Go语言

Tag: Go
鸟窝 发于 2017年12月13日 17:42 | 点击: 324 | 展开摘要
原文: A Million WebSockets and Go
作者: Sergey Kamardin

译文: 性能优化实战:百万级WebSockets和Go语言
译者: 曼托斯

大家好!我的名字叫Sergey Kamardin。我是来自Mail.Ru的一名工程师。这篇文章将讲述我们是如何用Go语言开发一个高负荷的WebSocket服务。即使你对WebSockets熟悉但对Go语言知之甚少,我还是希望这篇文章里讲到的性能优化的思路和技术对你有所启发。

介绍

作为全文的

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+0  图像与滤波

Tag: Algorithm
阮一峰 发于 2017年12月13日 08:16 | 点击: 287 | 展开摘要
我对图像处理一直很感兴趣,曾经写过好几篇博客(1,2,3,4)。

前几天读到一篇文章,它提到图像其实是一种波,可以用波的算法处理图像。我顿时有一种醍醐灌顶的感觉,从没想到这两个领域是相关的,图像还可以这样玩!下面我就来详细介绍这篇文章。

一、为什么图像是波?

我们知道,图像由像素组成。下图是一张 400 x 400 的图片,一共包含了 16 万个像素点。

每个像素的颜色,可以用红、绿、蓝、透明度四个值描述,大小范围都是0 ~ 255,比如黑色是[0, 0, 0, 25

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+0  [转][译]Go 终极指南:编写一个 Go 工具

Tag: Go
鸟窝 发于 2017年12月12日 15:53 | 点击: 310 | 展开摘要
原文: https://arslan.io/2017/09/14/the-ultimate-guide-to-writing-a-go-tool/
作者:Fatih Arslan
译文:http://oopsguy.com/2017/10/27/the-ultimate-guide-to-writing-a-go-tool/
译者:oopsguy.com

我之前编写过一个叫 gomodifytags 的工具,它使我的生活变得很轻松。它会根据字段名称自动填充结构体标签字段。让

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+0  写了一个棋牌游戏服务器框架

Kevin Lynx 发于 2017年12月12日 00:00 | 点击: 271 | 展开摘要
最近业余时间写了一个棋牌游戏服务端框架:pigy。对于棋牌游戏服务端框架,我的定义是:

分布式的

包含网络棋牌游戏中包括登陆、大厅、游戏框架、数据持久化等基础组件

提供具体游戏框架,游戏逻辑程序员可以基于这个框架focus在游戏的开发上

写得差不多的时候,我在网上搜索了下,发现棋牌游戏源码已经烂大街,自己精力有限,也没有心思和动力去研究现有实现的优缺点而做出一个更好的替代。所以我这份实现仅作为一个demo放出来让大家开心下好了。

pigy基于skynet实现。之所以

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+0  WordPress 使用 v2ray 代理

Tag: First Category
s5s5 发于 2017年12月11日 17:33 | 点击: 297 | 展开摘要
WordPress 有很多播件要连接 Wordpress.com、Google、Facebook、Twitter 等这些网站,但因为某些你懂的原因连不上,导致插件功能无法使用,所在 WordPress 所在的服务器要通过代理才可以访问才可以。以前有人总结方法是在服务器上安装 酸酸 连上代理服务器建立 SOCKS 代理,然后然后再装个 Polipo 把 SOCKS 代理转为 HTTP 代理。为什么要转为 HTTP 代理,因为 WordPress 只支持设置 HTTP 代理……

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+0  有形的手势:混合现实的体感交互

Tag: 设计译文 | 体感交互 | 手势 | 混合现实
UXC 发于 2017年12月11日 16:33 | 点击: 282 | 展开摘要
最近我们去了互动17“(交互设计协会,其提供了一个讨论交互设计问题的在线论坛),并展示了我们对于手势输入的思考 。如果你还没有看过,你可以查看这里的链接 :https://vimeo.com/209794287。要在8分钟内阐述整个概念是不可能的。所以,我们想在这再分享一下背后的思考与过程。

近年来,混合现实技术已经成为了设计圈的一个流行术语,但是基础的交互方式仍处于待完善的状态。我们习惯于使用界面或者控制器来与机器进行交互。然而,例如在使用hololens时,由于它的交互

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+0  ECS 的 entity 集合维护

Tag: 语言与设计
云风 发于 2017年12月10日 12:17 | 点击: 361 | 展开摘要
最近在基于 ECS 模型做一些基础工作。实际操作时有一个问题不太明白,那就是涉及对象 (entity) 集合本身的 System 到底应该怎样处理才合适。

仔细阅读了能找到的关于 ECS 的资料,网上能找到的大多是几年前甚至 10 年前的。关于 ECS 的资料都不断地强调一些基本原则:C 里面不可以有方法(纯数据结构),S 里面不可以有状态(纯函数)。从这个角度看,Unity 其实只是一个 EC 系统,而不是 ECS 系统。从 Unity 中寻找关于 System 的设计模

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+0  知识付费时代的来临

Tag: summary
唐巧 发于 2017年12月09日 19:36 | 点击: 394 | 展开摘要

就在前几天,喜马拉雅对外宣布其 知识狂欢节3 天卖了 1.96 亿。我想,知识付费的时代看起来真的来了。

其实我一直在思考知识付费这个类型的产品,这里面有一些产品基本上死掉的,比如分答,在行。有一些产品发展得还行,比如「得到」,喜马拉雅,极客时间,知乎 Live,网易云课堂,微博问答,知识星球,混沌大学,GitChat。还有一些新产品不断出现,比如小专栏,有书共读,一块听听。

我们拿最成功的「得到」来说吧。我之前一直看不起「得到」,说实话在行业内也有不少人黑罗胖,我自

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+0  宝塔面板使用腾讯云COS备份

Tag: First Category
s5s5 发于 2017年12月08日 20:20 | 点击: 408 | 展开摘要
腾讯云 每月大约提供免费 对象存储 COS 有 50 GB,用他来做网站数据的定时备份(特别是主机放在腾讯云上)再好不过了,但宝塔面板还没有提供一键工具来备份。没关系,自已动手丰衣足食,在学习 COS 文档 后,发现在后台定时执行 COSCMD 工具 即可。

首先在 COS控制台 建立一个和自己主机同地域的 Bucket ,同地域才能发挥机房内网高速上传的优势

相同地域内腾讯云产品访问,将会自动使用内网连接,不产生流量费用。因此选购腾讯云不同产品时,建议尽量选择相同地域,

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